indienova.com/groups/post/101715
我觉得我有必要做个小小的澄清(好吧,虽然也没人看),也顺带表达一下我对“复古”与“创新”的看法。……不难看出,博尔赫斯借助这样一个思维实验来表达一个有悖于传统理解的阅读观念“意义在语境中”:哪怕是一样的艺术手法……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几
indienova.com/u/ylh1239/blogread/30154
做个知难而行的勇者,而不是盲目乐观的莽夫。期望你能与我一起同行,加油!共勉!
indienova.com/u/gadqq/blogread/20360
腾讯游戏创意大赛正在如火如荼的进行中。……本届大赛以“游戏无界”为主题,旨在为全球游戏开发者搭建一个开放的游戏创意合作平台。……官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2019/cn联系邮箱:danielkyan
indienova.com/groups/post/30685
腾讯2018年网络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,在国内最好的方法是从没有达到平均1.84亿市场份额的企业中夺取市场份额……同时也要防止高过平均线的企业竞争市场份额
indienova.com/groups/post/29896
发起:Zazaku 在大学城这边现在缺一个资深程序,欢迎交流。……有什么想法么 Zazaku: @技术性装怪#1 嗯嗯 现在有两个美术一个程序 但都是远程 在策划一个文艺解密类的游戏……Zazaku: @技术性装怪#1 你在重庆吗
indienova.com/u/heero/blogread/5303
譬如说角色的碰撞判定比较迷,游戏有些关卡意义不大,或者有些动作类关卡过难。……因为有遇到过很多独立开发者,你玩他的游戏觉得很难,他回你一句“我觉得一点都不难啊”,这就是我说的独立开发的天生劣势……美术设定图GameRes游资网:游戏的音乐是怎么制作的?
indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/9333
indienova.com/novapress/game/id/193 Google Drive 和 百度网盘一不小心拖更的第二部分先发了……只要你感兴趣、有大局感、有很多鬼点子,即便没有做游戏的经历,我也欢迎您的加入!……咨询QQ/微信:2412626024官方群:836102376记得备注哦!
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