indienova.com/steam/game/1846630
我们是枫丹白露(Fontainebieau),一个初出茅庐的游戏制作组。……《花都之恋》是我们制作的第一款游戏。……、巴黎高等商学院等著名大学校的比例很高
indienova.com/u/wulivak
大家好,我是《那斯亚传奇》(英文Naxia - the Cards of Wonder)的制作人梁显迅……本人从事游戏行业已经11年了,也是万智牌的忠实老玩家(大学时入的坑),一直以来对集换式卡牌游戏都情有独钟……游戏中使用的大部分音乐和美术资源,都是通过各个线上商店购买后,再进行二次修改加工而来
indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
我不想讲那些太学术官方的解释,一句话概括:Shader 是系统给你的一系列钩子函数,主要用在图形上,你可以在上面的钩子函数基于像素级别改变甚至创造图形……这系列的场景的存在,要求我们要有动态修改图形的能力。……=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5
indienova.com/u/kyral1314/blogread/11172
《梦三英雄传》是我作为策划独立制作的第一款游戏。……在游戏开发之前,光有想法是远远不够的。如何将那些天马行空的想法落实下来?……而正是这种不确定性,才更值得我们用心去思考和研究发展的战术与战略
indienova.com/u/kelei24/blogread/11028
主美的修改意见,策划的各种需求,程序的实现不了。……并不是他们说的不对,他们在考虑多方面因素行事小心谨慎,这是是很好的工作态度。……什么样的游戏应该怎么做我也非常清楚
indienova.com/game/newtons-fourth-law
如果你能通关这款游戏,那么应对大学入学考试也能变得更加从容。……以全新沉浸式方式体验物理 揭开多里安的故事——他是有史以来最幸运的人,以及谢丽尔的故事——一位试图研究所秘密的勇敢科学家……如果你正在中学或大学学习物理,或是对物理以及科学引发的深层问题感兴趣,那么这款游戏就是为你量身打造的
indienova.com/groups/post/101376
•那些有影响力及获奖的故事型游戏和工作室•术语速识叙事策略 和/或 故事设计叙事长篇影像学 或 NIS……(大量例子展示)它们在游戏中的目的优秀叙事长篇的设计原则复杂的叙事长篇是怎样的Week 06游戏叙事的制作……把沉浸感受发挥到机制,这种能力无论是在游戏,影视,或是目前的新媒体行业当中都是值得一直研究的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.217 秒(地球人时间)