indienova.com/u/sd12131415/blogread/34875
目前我的第一部游戏已经上架(网址在最下方),但是这个游戏目前……还是一个连我自己都看不下去的游戏,尽管它已经被重制过两次
indienova.com/steam/game/2825070
如果您能在标题或描述中包含游戏名称和 Steam 商店网址,我们将不胜感激
indienova.com/groups/post/77339
gal不是消消乐那些纯机制游戏(如果做这些,哪怕只有我一个人,应该也做出来了吧,应该……),所以我就想着不能纯闷在书桌上做游戏……—玩法介绍玩法很简单,无非像众多gal那样就是点点点,不同的是除了点选项外,还要选课程和活动(相比于高恋就是去掉晚修……与高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”
indienova.com/u/lilyxia99/blogread/28185
有时候可能你做慈善得到的分数会很高,有时候你把它留下作为遗产的分数会很高完全取决于在场游戏者的价值观………然后你在玩游戏的时候就要猜测,对方在努力做什么行为,这一场哪个行为点数比较高有时候你要预判别人的预判就是你在猛地做慈善的时候……,可能是在迷惑别人,让别人以为做慈善点数很高,但是实际上是遗产点数高
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270
要求头发部分的 uv 纵轴应当与发丝方向基本一致;不过好在这种展开方式相对普遍,制作美术资源时也经常这样做,……、L)和副切线 (T) 取到,根据论文 [2] 中的思路,这里我们也直接用一个 gaussian 来做近似……并且像图中所示那样,我们其实只非常粗略地计算了完整发丝高光模型的主高光,即反射部分,还有更多的散射项没有考虑
indienova.com/u/callofasa/blogread/7970
扯给想在项目中做特写动画镜头的2d游戏美术 →一个油管视频(只画了侧面和正面两帧,中间全部由软件生成,……以及人为创造过渡帧的一些艺术性,以及大部分项目不需要这种高帧率补间(在CACANi里,你想做多少中间帧……(整个PV的大量转体都是用晃镜头来掩盖L2D做不了大角度转体的问题)→演示手臂纵深运动透视,油管,该作者还有一些其它的镜头演示
indienova.com/steam/game/747850
现阶段游戏内容:·在这个破败的农场里,你可以做任何自己想做的事,种植庄家,建设果园,通过各种机器达到农场自动化等等……,当你的信任点数一定高以后,你可以提议村长修复小镇上已经破败的建筑,开启新的小镇功能,甚至你可以提议开启新的节日……,体验做村长的感觉!
indienova.com/game/warm-village
现阶段游戏内容: ·在这个破败的农场里,你可以做任何自己想做的事,种植庄家,建设果园,通过各种机器达到农场自动化等等……,当你的信任点数一定高以后,你可以提议村长修复小镇上已经破败的建筑,开启新的小镇功能,甚至你可以提议开启新的节日……,体验做村长的感觉!
indienova.com/u/eclosin/blogread/11923
画面修改,原有的画面设置竟然被设置成了最低质量,知道今天才发现这一点,新版本将画面质量改为非常高,效果相信会好一些……经过试玩,发现这种塔简直就是卡路口的神器,控制好了将会大大降低满星通关难度,所以还在考虑是不是要继续做调整
版本:Early Access
总页数:50
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