《一日之旅》(《One Day Trip》)

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本作在玩法和叙事结构上比较传统,但符合我个人想要、也是想尽力做到的一种表达方式:把玩法和叙事紧密结合起来,一段有起伏的三段式情感体验……unity资源商店和网络,之后会进行替换但主题风格不会改变)当前有游戏DEMO供大家下载试玩(查看上方

日日夜夜(日日夜夜)

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社区置顶中找寻盘免费领取福利文件,也可加群看群文件。……“啊,会做饭家务,那没事了。”“等下夏葵!我绝对不是因为奇奇怪怪的念头才收留她的啊喂!”

小组帖子:关于多线程生成场景的问题

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可以在官的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……OS.get_processor_count()这个方法可以返回当前机器的核心数,一般线程池开到核心数的两倍,在往上就会卡了(假设他没有其他事情的话

坏小孩(Bad Kids)

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我从去年开始突发奇想学习游戏开发,在B站上看学习视频的过程中逐渐有了《坏小孩》的初步想法,于是从去年……Demo链接:百度盘:https://pan.baidu.com/s/1-KckszRCJzgpT-

宣誓:高级版(Avowed: Premium Edition)

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的决定将对盎然之地产生影响,塑造这片土地上人民、生灵乃至你自己的命运。……在这错综复杂的关系和波谲云诡的权力斗争中,你能否化险为夷,并揭开真相?

Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

indienova.com/u/lefland/blogread/28453

长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……但是现在才理解,此“游戏”非彼“游戏”。……虽然当初游戏的目的是为了进游戏公司游戏,但是最后兜兜转转,发现自己最喜欢的还是自己游戏这件事

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

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长期使用 unity 制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……但是现在才理解,此“游戏”非彼“游戏”。……虽然当初游戏的目的是为了进游戏公司游戏,但是最后兜兜转转,发现自己最喜欢的还是自己游戏这件事

郭佳谊:昨天收到这样一条留言

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图三图四是这两张其实很多人都和我提出过风格不搭的事情,统一说明一下我为什么要这样。……我之前也说过游戏这行15年了一直憋一肚子气浑身难受。……什么样的游戏应该怎么我也非常清楚

ZiTEN9Games:MasterSlasher_开发日志_00

indienova.com/u/ziten9games/blogread/9300

当做一个课题研究 (当时正好也是FlappyBird最火的时候, 他的成功使得做手机游戏变得很流行(就跟变红一样……当时比赛完感觉还不错,2天时间在小房间里(比赛场地内的小办公室)游戏感觉特别"禅".……但是这么晚了应该也没有火车票了吧 )图1-1比赛题目想不出游戏玩法,看着时间一点一点的过去,我总结了一下, 如果第一天晚上我要是不出东西来最后比赛结束游戏很可能也不完

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

indienova.com/u/utaplus/blogread/27305

有了这个定位,你才能更清楚地判断要不要继续这个游戏,的话要怎么,在面对质疑的时候也就有了支撑点。……我确实也是自己在运营,但是事实上运营我没有太多的动作,就是基本上就放在那让它自然生长自然灭亡,唯一有运营的事就去回一下用户的评论之类的……问:我现在工作是的策划,但是业余时间在自学程序,您对于策划独立游戏和程序独立游戏有什么样的见解?

版本:Early Access


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