读《探寻游戏王国里的宝藏》:理解文化图景中的游戏现象

indienova.com/indie-game-review/selected-japanese-game-critic-essays/

编译者邓剑为文化研究方向博士,现任苏州大学传媒学院副教授。……副标题中的“批评”并无贬义,也不具备类似“购买指南”的评价功能。……80 年代,年轻人竞相购买“仙魔大战”巧克力,但只为收集贴纸,而将糖果扔掉;大塚英志借此指出,真正的消费对象是贴纸背后的宏大叙事进入

会员:TheUniverseOfSeven

indienova.com/u/theuniverseofseven

认证:The Universe Of Seven

会员:CJHLabs

indienova.com/u/cjhlabs

认证:CJH Labs

会员:NezhaGames

indienova.com/u/nezhagames

认证:Nezha Games

会员:HuanlinGames

indienova.com/u/huanlingames

认证:Huanlin Games

会员:凹凸游戏

indienova.com/u/jz3003

认证:凹凸游戏

会员:IceSimba

indienova.com/u/icesimba

认证:Corn Entertainment

会员:magentafactory

indienova.com/u/magentafactory

认证:Magenta Factory

会员:galaxygames

indienova.com/u/galaxygames

认证:Galaxy Games

会员:GameMartin

indienova.com/u/gamemartin

认证:Game Martin

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)