奇亿音乐:早期的游戏音乐发展缓慢,主要是这些原因

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早期游戏发出的声音并不能称之为音乐,发展缓慢,主要出于这些原因: 1、没有音乐专职人员来写作和演奏音乐,负责声音编辑的主要是计算机专业人士……2、计算机硬件设备、声卡制造的工艺水平也是制约游戏音乐发展的原因。……因为在最早的游戏中,声音不得不依靠计算机中类似蜂鸣器的喇叭发声,而这个喇叭根本不具备播放音乐的必要条件

指挥官 '85(Commander '85)

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指挥官 85——一台拥有真正人工智能的超级现代计算机!……你不得不与一群朋友和一个疯狂的科学家一起尝试结束冷战,揭开指挥官计算机的秘密,并找出罗斯韦尔事件背后的神秘真相………… 利用先进的计算机人工智能交互系统来决定世界的命运

街头卖水小贩模拟器(Street Vendor Simulator)

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在城市街头水、卖水、赚大钱!……你将扮演一名交通路口的街头卖水小贩:购买瓶装水、根据车流量灵活定价,在红灯时向等候的司机兜售。……用赚到的钱购买你梦寐以求的一切——同时也在繁忙混乱的城市交通中,学会分析需求并做出战略性决策

陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

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应当说,选项并非nurbrun首创,但是它们在其他作品中的存在更多是为了减少分支选项带来的工作量。……而在nurbrun的作品中,这些选项则有着一个不一样的作用:强调。……对各个语法位置都适用的手法:以近义词作为被替换的词例:【在这里/在那里/在哪里】这样可以表现出某种踌躇不确定的感觉

妙探寻凶(Clue/Cluedo: The Classic Mystery Game)

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凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?……◎ 可供购买的全新主题,可以改变游戏板和角色。前往以好莱坞为主题的浮华城,或是登上谋杀快车!

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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发起:bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难,……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信可查……空形体: 目前在计划做一个派对游戏,除了玩家自己,其它的全是机器人

茶多酚:化学工业

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我就觉得一定有什么地方出问题了 前两天玩了Of Mice and Sand并推荐给了另一个做着和我们的东西大方向差不多的小伙……,然后:小伙(计算机科学专业)“这游戏好厨啊,酸液和碱液还分这么开的”我(机械工程专业)“我们这硫酸和硝酸都是分开的

修复 40 年前的 Apple II Plus - GeekLogic EP02

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我是来自 GeekLogic 极客逻辑的 Wells,小时候 8 位电脑开启了我计算机世界的大门,因此我对他们情有独钟……,目前我收藏了近 60 多种 8 位电脑,未来我会慢慢的一些视频来给大家介绍他们,也希望喜爱 8 位电脑的朋友和我交流

电脑中(Inside The Computer)

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我是一个今年16岁的高中生,平时热爱计算机编程,游戏(当然还有玩游戏)。……这个游戏全部由我一个人在课余时间独立完成,我享受游戏的过程,我也希望你们能喜欢我的游戏。……剧情:你是一个计算机教授,一天你准备测试你新发明的“基于网络的实际物体传输装置”

小组帖子:LD54 MotorHome Rabbit 房车兔兔

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商店可以购买家具,家具贴贴可能会触发一些相性系统让家具变质(不过目前就做了两个)。3.……商店状态下拖拽家具进行装修,点商店家具进行购买。灵感来源:1.……碎碎念:画像素画真放松啊,就是赶毕业论文火葬场md,秋招找策划工作也很烦

版本:Early Access


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