Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立……,主观的意见永远吸引眼球的,但或许会失去专业性,专业性是不是读者所需要的呢?

danggexiaomimeiya:真正的双人成行 《出发吧麦芬》打造全新社交体验

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尤其很多网络游戏,在偷偷推行elo机制,如果你很强,一定会给你匹配几个胯队友,让双方胜率保持在50%……如果你纯输出,直接个奶过来,冒险之旅一路平推,不想用像其他游戏那样,三个输出等个奶,一等几小时,大眼瞪小眼……如果你个社恐玩家,根本不想和任何人有交集。你可以选择一个智能的AI队友

Last Epoch - Woven Traveler Supporter Pack

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对于那些无论走到哪里都承担着智慧之重的旅行者来说,这是完美的选择。……水豚一款独特的宠物,可以在《最后纪元》的旅程中陪伴你。……这款光芒漫步·闪避特效会在你使用闪避技能时,散发出闪烁的金色光芒,这是短暂却辉煌的祝福,即使在最黑暗的阴影中也照亮你的道路

憎恨之心:亡灵(Animus: Revenant)

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要帮助王的传令?森林里那女人到底谁?小丑的裤子到底在哪里?你的战斗用大锤会给你答案的。……很久以前签约的血的契约因为王国的消灭,时候付出代价了。……-特点:·单人模式黑暗幻想动作RPG(幻想、冒险)· 3D俯视角· 战略性、劈砍类战斗· 可以随意变换按键

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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——角色打开菜单——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去……——但是的时候发现返回图要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了——十分弱智还好后来看到这个功能……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

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却像买彩票中了头奖一样,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机……当然,在游戏中死亡常有的事情,大胆抬杠,自由吐槽,集齐 108 种死亡可以获得名副其实的杠精之神的力量……探秘的终点在哪里不重要,丧尸怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

杉果娘:十年前比肩《十冷》的网剧,你都看过吗?

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第一季的兄贵哪吒,百分百空手接白刃的李靖,充满制作团队“恶趣味”的比曹和白雪公主,技能全点在吐槽能力上的鸟不拉屎大王等角色都是令人印象深刻的存在……>>>《东北往事之黑道风云20年》如果说 2012 年哪一部剧最值得被提及,那想必会是这部由孔二狗撰写的黑道小说改编而成的剧……或许那个“每个人都是生活的导演”的时代早已过去,我所怀念的也不过是可以自由的观看国内外影视剧的宽松环境而已

FANTASIAN 新次元(FANTASIAN Neo Dimension)

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本作场景由微缩模型制成,可以仔细欣赏各种细节。……他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo失去了记忆。……■战斗本作战斗的关键操作Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一打尽

混沌思绪(Chaos;Head)

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到底谁的现在注释着你?一切都等待你的揭秘~ 以“妄想”为关键词,展开充满谜团的故事。……“现实”与“非现实”的区别,你分辨出来? 我的名字西条拓巳。 我在思想。 我看不见“视线”。……自从懂事一来,我总会感觉到不知哪里放出来的“视线”。 即使向后看,谁也不在我的后面

游戏设计是怎么一回事

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所以永远要问自己:“游戏的趣味点是什么,我们需要在哪里做减法?”……在这个阶段,设计者需要回答的问题:玩家理解游戏的主题?玩家理解游戏的操作方式和主要机制?……在这个阶段,设计者需要回答的问题:玩家理解游戏的短期目标?玩家理解游戏的长期目标

版本:Early Access


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