万物系统

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专门研究影像科学、媒体艺术和计算机游戏领域。……施温韦勒是游戏研究的先驱之一,他将计算机游戏当做艺术流派来进行研究,目前担任德国媒体和艺术中心 ZKM……这部游戏中的路径并未采用从 A 到 B 的线性方式,而更像是、根复合体、根茎

小组帖子:已解决

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发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己软件的,就不要用盗版软件。……还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的 Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么?……steam那边的 bitca.cn: @Alsana#3 windows 买个正版的序列号,有便宜的,我以前的是

小组帖子:请问GML运行代码有顺序吗?

indienova.com/groups/post/1459

我想知道问题在哪里呢?……如果说GML每一步是先把代码从上到下计算完,所有变量以最终的赋值为准,那么第二张图代码应该没问题啊。……不知道谁能帮我解答一下,或者说哪里有相关资料。谢谢。 yishalee: 球解惑

小组帖子:GMGC北京2018演讲|华为云消费互联网解决方案总经理聂颂:游戏创新,现在与未来

indienova.com/groups/post/2233

华为云去年被评为业界进步最快的云计算平台。……在AI深度计算能力方面,在2020年也将会是现在的10倍以上。……在区块链的计算能力上,在供应链联盟链上,计算能力也会达到现在的10倍以上

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

然后,VX Splitter可以实时的对“人声(V)”占全体声音的比率进行计算。……(1/0.0075056=133.233Hz) 当然仅仅这样计算,很多时候都不能准确的计算音高,像下图这样……,在计算的前后还会导入比较强的滤波器

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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然后,VX Splitter 可以实时的对“人声(V)”占全体声音的比率进行计算。……(1/0.0075056=133.233Hz)当然仅仅这样计算,很多时候都不能准确的计算音高,像下图这样……,在计算的前后还会导入比较强的滤波器

Pac 3D 吃豆人(Pac Adventures 3D)

indienova.com/steam/game/873720

该游戏支持单人模式和双人模式,允许两个玩家在同一台计算机上合作或竞争过关。……该游戏支持单人模式和双人模式,允许两个玩家在同一台计算机上合作或竞争过关

像素交通:环形冲刺(Pixel Traffic: Circle Rush)

indienova.com/steam/game/696460

你必须仔细计算时间,否则一次碰撞是不可避免的!……此外,你的成就将被仔细地计算,你将有机会与你的朋友竞争,看看谁将是在这个可怕的,努力的游戏最棒的一个!

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

,(float(volume_db)/10))注意里面的float(),这里我额外说一下Godot里计算的坑……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了

会员:Xylitogum

indienova.com/u/xylitogum

美国东北大学,计算机与游戏设计专业本科生,2018年毕业

版本:Early Access


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