indienova.com/game/the-bradwell-conspiracy
由备受赞誉的 BAFTA 创始人以及超过 60 年经验的 AAA 游戏团队制作,《The Bradwell……特色: ◎ 由备受赞誉的 BAFTA 创始人以及超过 60 年经验的 AAA 游戏老将制作(Fable……特别感谢 Jonathan Ross 配音入职解说员
indienova.com/steam/game/1685460
成为铁路公司社长,积极投身于城市开发、铁路运营以及公司经营!……社长的职责,不仅仅是规划和完善交通运输网络,建设子公司来妆点市容以及投放广告来提升公司知名度也是重要的一环……还是要取决于你的经营头脑——没有便捷的交通渠道做支撑,再吸引人的景点也终将变得门可罗雀,你需要充分调动铁路、巴士以及轮船的优势
indienova.com/steam/game/1202830
打败大群愚蠢的公司追随者,到达管理楼层,终止他们强加给你的合约。……融合了跑酷元素的经典款第一人称射击游戏,玩家可以用新的方式击败敌人。……7种武器类型 – 包括枪支和能源,以及可以让你在冒险中生存下来的黑客能力
indienova.com/groups/post/34738
发起:l Kingland Studio(景洲动漫)是一家行业领先的数字艺术外包公司,总部位于中国南京……公司现在承接 3D角色/场景以及地图编辑/装备/武器/道具等游戏美术资源的模型 2D & 3D……动作 三转二 游戏特效 等各种业务老板们如果有需求可以加我司联系方式,并有更多作品实例展示QQ:1493909528E-MAIL
indienova.com/groups/post/102370
发起:风灵游戏 大家好,我是风灵(暂定名字)游戏工作室的创始人(也有可能是公司)现在提前为年后组建游戏工作室而前来招募初创团队人员……玩家控制的角色可以设计成由手枪与刀剑等任意武器都能组合攻击的那种攻击模式(方向按键与攻击键也可以变成全新的攻击方式……提一下改进意见之类的) Carotaa666: 牛,持续关注 风灵游戏: 请大家等待一段时间本人需要为了游戏公司组建和办公地点以及游戏初始资金进行一些办理请大家稍安勿躁
indienova.com/u/ceasia/blogread/30677
年创立了Traveller’s Tales,后在2005年转变为TT Games工作室,2007年时被华纳收购……如果他们不努力工作,公司就会因为他们因拖累团队而感到内疚。……项目本身的庞大以及公司内部间的协作不力和矛盾升级让《乐高星球大战:天行者传奇》这款游戏不得不推迟了两年之久
indienova.com/steam/game/1491170
非游戏公司模拟,更多地想体现小团队制作从最初的打工、学习到外包再到独立制作和团队研发这一个过程。……游戏的过程更像是模拟开发者个人的成长,通过每日的学习来提高制作能力,同时还要维持日常的饮食、清洁、锻炼以及娱乐等生活属性……当然这也取决于你所制作的游戏类型,比如在付费方式上,买断制、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏的长期收益
indienova.com/game/vertical-slice-a-game-dev-story
非游戏公司模拟,更多地想体现小团队制作从最初的打工、学习到外包再到独立制作和团队研发这一个过程。……游戏的过程更像是模拟开发者个人的成长,通过每日的学习来提高制作能力,同时还要维持日常的饮食、清洁、锻炼以及娱乐等生活属性……当然这也取决于你所制作的游戏类型,比如在付费方式上,买断制、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏的长期收益
indienova.com/u/jxmaster/blogread/7441
本项目最终的成品会包括一个从零开始制作的游戏(Windows平台),以及一套从零构建的游戏开发框架(即……客户代码使用“注册——执行”的逻辑,宿主应用程序需要启动Mockingbird的内核,然后向其注册所有游戏中的状态……通过这种设计,我们强调“游戏框架代码”和“内核代码”的区别,“游戏框架”代码定义了游戏的行为,并且向内核注册所有行为
版本:Early Access
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