小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

h真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……可是Brothers真的画画0分,卡奇丑无比只怕给人看了会掉粉(虽然没啥粉)

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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h真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……可是Brothers真的画画0分,卡奇丑无比只怕给人看了会掉粉(虽然没啥粉)

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

h真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……可是Brothers真的画画0分,卡奇丑无比只怕给人看了会掉粉(虽然没啥粉)

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35379

为什么这样呢?……这里抛出一个小彩蛋:游戏中的某些场景,对取景地做了高度写实的3D化,比如上面这两张。……看看有没有人猜得出这是哪里

极客逻辑 GeekLogic - APPLE II 的影子——仿制机

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由于我没有 80 列卡,所以运行 SuperCalc 电子表格软件时显示有点错位(采集卡是 19 元的低端货……这一台是由香港的华科电子有限公司(HKE)研制的 HKC-8800A。……HKC-8800A 来自中国香港华科电子HKC-8800A 最有特点的地方就是前文提到的它使用了华科电子自己生产的

奇亿音乐:传统作曲与电子音乐作曲在创作技法方面的差异

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26144

当前,人们对电子音乐的认识并不全面,大部分人并不能够完全接受电子音乐作曲方式,但是电子音乐确实存在……也正是由于这种原因才实现了传统作曲与电子音乐作曲两者的并存。……因此,电子音乐作曲比传统作曲更加自由、随性

游戏神经学 #1:游戏怎样改变了你的大脑?(下)

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需要玩家根据环境迅速合理决策的这一特点。…… 2: 「Sea Hero Quest」游戏的截图。…… 3:虚拟游戏学习法

奇亿音乐:为什么以前的音效简单、单调,却能成为经典?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27498

当年音效的限制太大,所以大部分音效都比较简单,那种biubiu的音效十分常见,而当年比较复杂的音效甚至会有乐谱……,因为有可能需要用到一种以上的电子音强行混出来,也是因为当年音效太难,所以精美的音效都会发生资源再利用的情况……大部分日系游戏,游戏的确定/取消音效,很多还是在仿效过去的电子

互联网原住民(Internet Generation)

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管理撤回我色?喷他!海豹出来晒?喷他!管人痴出来发癫?喷他!拿起你的键盘,让我们杀穿互联网!……穿梭于四通八达的网络下水道、越过由屏幕组成的电子海洋、探索堆满了电线和硬盘的大图书馆、穿越复古大头电视机

中土世界:战争之影(Middle-earth: Shadow of War)

indienova.com/game/middle-earth-shadow-of-war

深入敌后,组建军队,攻破要塞,从内部统治魔多

版本:Early Access


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