东云研究社:为了做游戏而学像素画的小白日记

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试图用轴测图做游戏视角,不过效果实在不理想,这么做工作太大,而且我也没有画这种场景的水平,决定还是用经典的横版视角……0227|0302接连加班了几天,对像素画练习有些懈怠,不过也试着画了下场景的设定,与对游戏的世界的文字描述的补全……上面是原本的四帧重复循环,下面是通过软件插帧翻倍了帧数的效果:效果还是很不错的,细节当然还是会有瑕疵,不过用来像素精灵相当的方便

小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

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因为有同名的)游戏名:《战争要塞》(暂定。。……最好会画点像素风格(主要是UI),最好能做海报(海报背景大多用游戏画面,或引擎里摆拍),配合程序绘制特效需要的-

坦克守卫(Tank Guards)

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★独特的自定义模式 你可以自定义游戏里的一切东西,地图,画面,音乐,体验不一样的乐趣 ★丰富的地形……11 种完全不同的地形,有可以淹死敌人的河流,坦克可以通过但是子弹无法通过的结界,可以挡住子弹来袭的要塞

忍者宝盒(Ninja Box)

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每个人都曾经幻想有个专属于自己的“秘密基地”──例如塞满了自己喜爱事物的“悠闲空间”、大到会迷路的“巨大要塞……逃忍所持有的特殊设计也会在建造秘密基地时派上用场哦! ■ 重点 2:制作!

命运 2:邪姬魅影 - 豪华版 + Bungie 30 周年礼包(Destiny 2: The Witch Queen Deluxe + Bungie 30th Anniversary Bundle)

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终极命运战役深入萨瓦恩的王座世界,发现她和她的光明邪魔族如何窃取光能的秘密。……学会制作新武器,全新阔剑的秘诀,并在她的谎言之中承受真相。……全新目的地这是一个充满腐败和光彩的扭曲的奇异世界,萨瓦恩的王座世界有着维系着脆弱平衡的强大力量

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》公开首支CG先导预告!Q4开启大规模测试

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234除此之外,《火炬之光:无限》制作人也在发布会上分享了游戏的一些其他设计:没有体力系统,不限制重要资源产出……在核心玩法和美术风格上的表现,通过前段时间的小规模测试从品类核心玩家处得到了验证,这也折射出心动自研的理念:真正能打动玩家……在心动的价值中,不是游戏依存于平台,而是平台依存于优质的内容本身

小组帖子:诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目

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我们已经通过了美术、视觉效果的测试,也有一个完整的世界设定和故事,策划文档清晰完善,现阶段我们正在制作一个可以试玩的游戏……以下是我们的一些实机效果:工作室官:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office

奇亿音乐:传统作曲与电子音乐作曲在创作技法方面的差异

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当前,人们对电子音乐的认识并不全面,大部分人并不能够完全接受电子音乐作曲方式,但是电子音乐确实存在……也正是由于这种原因才实现了传统作曲与电子音乐作曲两者的并存。……因此,电子音乐作曲比传统作曲更加自由、随性

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

中土世界:战争之影(Middle-earth: Shadow of War)

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深入敌后,组建军队,攻破要塞,从内部统治魔多

版本:Early Access


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