indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
我做一个解谜游戏,下一关谜题怎么去设计,我接地气的跟你说,引入能和老旧机制混合,改变玩家当前策略的机制或者道具……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……以前的面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的
indienova.com/u/zoucha/blogread/8148
我们游戏希望做无职业化,拿到什么武器就可以使用对应的技能。每种类型的武器之间都有较大的差异化
indienova.com/u/mGvYyd4Am92715/blogread/34227
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indienova.com/game/ladra
老人将自己的本领全部教授给 Estella,使她能够在黑夜的首都街道任意穿行,拿到她想要的一切东西
indienova.com/game/lode-runner--1
Lode Runner 的玩法不算太复杂,你要在布满金子、墙以及梯子的平台迷宫中与敌人周旋,拿到所有金子
indienova.com/game/clock-jump
具有挑战性的平台和障碍会考验你的反应能力,让你更难拿到金币。您收集的金币越多,您的分数就越高
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拿到钥匙。让多达 8 个朋友陷入麻烦。逃出生天。信你个鬼
indienova.com/steam/game/3745320
EA版的开启,和成都至西安高铁票价同理,致敬与纪念季汉政权灭亡的公元263年
版本:Early Access
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