indienova.com/game/football-manager-2021-touch
尽管以深度换取了速度,但《Touch》版本依然有着完整模拟体验的精细与高质量设计。……在比赛日,你既可以选择在场边观看比赛,或者直接模拟比赛结果,跳过比赛进程和高光时刻
indienova.com/game/maya-prophecy
此外还有装备强化系统,游戏中可透过部分战斗及商店购买来取得强化属性的卷轴,一样在选单中可强化装备我方角色的数量当前版本仅有……6 人,除了开场的 3 人之外都必须战斗过后才会加入 游戏特色: ● 每场 BOSS 战难度高
indienova.com/game/3d-dont-die-mr-robot
Robot》是这款邪典游戏 2D 版本的推陈出新之作,呈现出一个充满愉悦的全新维度!……有包含手造挑战的混音模式,有得分高企但令人晕头转向的街机模式,还有时间竞速模式,嗯……是时间!
indienova.com/u/news/blogread/2074
人气超高的生存游戏《饥荒》的开发商今天在其官网论坛上,公布了新作《缺氧(Oxygen Not Included……)》的Alpha版本,并给出了购买链接。……该版本也并不代表最终的效果,很多内容都需要开发者和玩家共同来确定
indienova.com/steam/game/2172860
哪个版本适合我呢?哪个版本适合我呢?……死灵之地》与《上古卷轴OL 豪华收藏版:死灵之地》包含基础版游戏、《死灵之地》以及之前的全部章节(《高岛……这些版本不包含之前的章节及基础版游戏
indienova.com/u/strike/blogread/25800
内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高、
indienova.com/groups/post/91599
内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高、
indienova.com/groups/post/91600
内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高、
indienova.com/groups/post/91601
内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高、
indienova.com/groups/post/100145
游戏类型:Roguelike+模拟经营游戏引擎:Unity3D平台:ios/Android (先行移动端版本……资深独立游戏商务1,3D场景/地编1,原画1,策划2,后端2,前端3项目介绍:移动端完成度60%,预计4月下旬先行版本发海外渠道美术风格……:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划:1.自己做品宣,建自己的官网,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉
版本:Early Access
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