《数字游戏史》书评:优缺点明显的“另类”之作

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博士毕业后,威廉姆在威斯康星大学斯托特分校(University of Wisconsin-Stout……以雅达利(Atari)、柯柯(Coleco)为代表的公司探索着街机与主机的融合,这导致那些并非起源于街机的游戏……无法令人满意的中译本复旦大学出版社于 2021 年出版了本书的中译本

图坦卡蒙之谜:生命十字章(Tutankhamen no Nazo: Ankh)

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游戏由早稻田大学的教授吉村作治负责演出、策划、原创故事及制作

气球人(Balloon Man)

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大学生开发者制作的酷狗屎游戏! 躲避各种陷阱,解开谜题,帮助气球人向公主求婚!

爆走次元海王星 vs 巨神史萊犬(Neptunia Riders VS Dogoos)

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与巨神史犬的战斗正式打响!!……・涡芽与四女神为争夺史犬爆发激战!・包抄!抢夺!挡路!活用机关! 使用所有手段回收史犬!……・各种神奇史犬亮相! 目标是收集所有种类!

黑白莫比乌斯:岁月的代价(Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten)

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Monochrome Moebius: Toki no Taika, 黑白莫比烏 歲月的代價。……为纪念“受赞颂者 20 周年”而发表的新作《黑白莫比乌 岁月的代价》。……是由名制作人下川直哉先生亲自监导,菅宗光老师进行剧本制作,并交由 mi 老师设计出活灵活现的剧中角色

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3网易云音乐 去听听 Timeline(配套播放器马上制作完成

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

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在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌的手绘风格渲染实时3D。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌的手绘风格渲染实时 3D。……https://uselessgamedev.itch.io/montrouge-grand-prix莫比乌风格的

【风农翻译】像素宝典 #14

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没有一个“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑的觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……不过之前从来没关心过宝石是怎么制作的,搜索的过程很有意思。……风农:这节几个宝石结构相关的专业词汇我也不是很确定,其实也不知道是不是 saint11从哪里找的,所以大家看图领会精神吧

游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

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游戏于2014年开始计划制作,由齐藤阳介担当项目制作人,并行横尾太郎负责总监与剧本编写,音乐由冈部启一……主播简介 狸子(Lea):北京电影学院游戏系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

蝴蝶收藏家(The Butterfly Collector)

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通过调查一个跟踪狂和绑架犯留下的证据,追踪一个女大学生的命运。……一个女大学生被人绑架并监禁在地下室里,可是当她的朋友找到现场并报警的时候,绑架犯已经离奇惨死,绑架受害者处于半疯癫状态无法提供任何线索……看过约翰·福尔的《收藏家》游戏体验更佳

版本:Early Access


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