游戏策划学会这个技能,再也不用担心美术和程序看不懂你的策划案了

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如此推进了品牌在国际上的商业进程。……策划在提出一套场景置策划案时,通常都需要将预计制作的场景资源根据消除关卡奖励配置、剧情文案流程、场景皮肤置风格等要素整合规划……场景资源复用性。偏向线性关卡流程

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏策划学会这个技能,再也不用担心美术和程序看不懂你的策划案了

indienova.com/u/gadqq/blogread/27871

如此推进了品牌在国际上的商业进程。……策划在提出一套场景置策划案时,通常都需要将预计制作的场景资源根据消除关卡奖励配置、剧情文案流程、场景皮肤置风格等要素整合规划……2.场景资源复用性。3.偏向线性关卡流程

腾讯游戏学院游戏扶持:从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12027

这里跟大家分享一下怎么去利用UE4和WorldCreator这两个工具结合去快速的进行大地图的关卡概念设计……整体设计流程使用工具:PhotoshopCC、WorldCreatorRC14、UE4设计流程图流程详述地图设定地图尺寸……后期针对不同区域的地形进行更加详细的设计的时候可以单独开个文件设计地形,再导入到主地图进行覆盖融合

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

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事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……为了查错,我把变量x的值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何把鼠标对准目标对象,得到的都是-4(即……instance_place,我记住你了,以后走夜路给我小心点……(转发自:原日志地址

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官https……随便找个就行,只要游戏运行时能看到这张就ok步骤2:做出个按钮,只要这个按钮能点就行,具体点了怎么关联到代码后面再研究步骤……(转发自:原日志地址

台湾电子游戏史(四):山雨欲来(1996-2003)

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前篇《台湾电子游戏史(三):黄金时代(1993-1995)》《台湾电子游戏史》文章专栏《大富翁》系列新作自上世纪八十年代末萌芽以来……这一年,大陆两大游戏开发商前导软件和腾图电子被迫解散,一些小公司也无法避免倒闭的命运。……世纪初的头几年,台湾游戏界依然能够拿出国际级的优秀作品,但技术与资金的限制已经让台湾游戏人追赶世界的脚步变得越来越吃力

Halcyon:GameMaker (1)

indienova.com/u/cov/blogread/15867

瞎做了一个生命游戏,主要也是从网上看别人怎么做的自己模仿着做了一个看看。……但是滑翔者枪实在看不清楚就没有画出来...想着以后要有时间再把这个项目细化一下,比如可以自定规则啊什么的,然后一键切到各种模板

Nivdc:在这送外卖的日子里

indienova.com/u/nivdc/blogread/34926

总之,在2023年10月份,资金耗尽、新工作的面试也不太顺利的情况下,不得已,只能开始了“约送餐员”……另外专送在爆单的时候会无视你的被单量给你加派,而且上线下线小休申请后还得等后台给你审批。……经常干这个的话,还是要注重一下骑行体验,多花点钱全新的很有必要,我的那辆大概在2000块钱左右,不同地区可能会有差别

最后四人(最后四人-The last four)

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少女能否达成自己的心愿,所谓的基地又是怎么回事?解开谜题,前往记忆中的幸福吧!……--关于角色--爱丽丝银色的头发在阳光下闪闪发光,仿若花丛中的精灵。……:零或爱发电ID:零或

游戏设计工具 #8:流程图

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作为一种游戏设计工具,流程图主要用于设计阶段。……严格而复杂的流程图方法(例如 UML)让流程图变得不灵活,与设计流程的迭代与演化兼容性较差。……:正式的流程图方法(即 UML)的优点在于它们是详细的和标准化的,因此具有可读性和可预测性,是深入分析和记录游戏设计的理想方法

版本:Early Access


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