顺子:HB的GMS2视频告一段落

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Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易的……,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些

《魔釜小女巫》:肝帝炼成记

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其中“解锁升级项”可以以“采摘苹果”为例:在该游戏的第一阶段(即游戏刚刚开始时),屏幕顶部会掉落好苹果和烂苹果……,持续 10 秒,玩家需要左右移动底部的主角,接住好苹果,躲避烂苹果,倒计时归零则强制结算奖励(奖励为苹果资源……,数量为接到的好苹果数减去碰到的烂苹果数)

签证控制:美国边境模拟器(Visa Control: USA Border Simulator)

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在《签证控制:美国边境模拟器》中,体验作为签证的真实感受!……作为一名驻守美国边境的签证,你的首要任务是仔细检查希望入境的每位申请人的签证。……你的目标是成为最优秀的签证,通过准确和公正的判断决定是否批准或拒绝每位申请

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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-----------------------------------这个问题的解决方法就是在开发者注册那联系……我叫他写一篇日志,都注册了一个INDIENOVA的帐号了,就写几句话能有多难?死活不写

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来bling-bling

喵与时光的街角(Whiskers on Time's Corner)

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当猫咪在街道和田野里疯跑的时候√ 当猫咪固执地钻过狭窄缝隙的时候你曾经不知道它们在想什么,为什么要那样,……-------------在这个故事里,你扮演的小猫咪还将拥有一个伙伴,你需要好好照顾它,记得无论到哪里……两只小猫咪将会带来怎样的故事和感动,留待游戏中去慢慢发现吧

微软全球副总裁 Bonnie Ross 专访:请独立开发者持续关注 ID@Xbox

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来自Bonnie Ross:“请开发者继续关注 ID@Xbox,我们的,远不止这些,未来的动作将会越来越大……在你有了一个完整的计划之后,重要的不是怎样去丰富它,而是坚持你最初的计划,并努力完成。……如果创意有了却无法坚持下去,那么迎接你的必将仍会是失败,也请开发者继续关注 ID@Xbox,我们

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-18

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每天下班回家摸鱼到3点刚好块1个月,准备实装到游戏里,估计再1周可以提交苹果审核了

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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加州艺术学院作为美国艺术类高校中的Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如NYU……一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?) 我们目光所跟随是谁?……即使可能你的故事梗概这么的复杂,但是仍然足够可以吸引读者,并且给予读者一个对于谁、在哪里、为什么、怎样的一个清晰地认识

懒癌番茄钟(TimeContract)

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这是一个有阶段存档的番茄钟,就像一个碎片叙事的游戏那样 媒体报道: AppStore - 与时间签订契约 “人生首次苹果推荐打卡

版本:Early Access


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