对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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我觉得要说发声的话,并不是说通过开发者的语言。……我把素材给到他们,由他们来决定拍什么,拍多久。这些完全是由他们来决定的。……我们努力不辜负的,其实是自己。这之后再投射到支持者的期望上

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

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4-Q:游戏流程有多久?A:第二个问题中我提到了我们对游戏流程进行了扩展。……但在游戏做出来之前,我们没法确切的说游戏时长有多久,如果硬要预估的话,一周目6-10小时。……一个是资金,这个是我们这样的游戏无法避免的问题,但是想要把质量的更好,确实需要更多的资金

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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我本来想取桥洞科技有限公司的,结果回复说桥洞和科技连在一起有误导意义,我又不是桥梁的,所以不能通过。……如果申请了数字证书,以后可以自己在网上增加人员减少人员的社保。当然这个对于需要雇人的公司很有用。……社保本身也是每月扣不少钱的

chinafuqh:横版2D动作游戏—暂定名:Unity X 开发日志

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之后准备之后一些Roguelike的元素进去,下一步有时间的话,可以实现一些随机的精英技能.....…….不过当务之急还是先把BOSS战作出来啊~~

般若僧揭堤:干,我还在写剧本

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抱怨一下下 写剧本~写剧本~每天都在写剧本~不仅如此,美工也是我一个人负责,还不能跟亲友群里的人剧透,我一说剧透就禁言警告……可是没人陪我!还没人陪我讨论!只好继续写剧本

Last Chance VR

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你的任务是拯救被困在里面的女友,Runa。……游戏内场景都是对电脑世界和网络世界的想象的设计

方块人生(Square Life)

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为什么一件简单的事情也需要美女陪伴? 这是一款经典的方块消除+CG 的休闲游戏。……收集 CG 方式只有一种,就是不停地消除方块,请放弃关卡的概念,我也不知道通过多少关

方程:《我要完成的事》制作日志(三)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29361

日志(一)日志(二)呃,“我完成的事”不是我的开坑宣言。这就是游戏的名字。……“我完成的事”取的就同时是这三个含义。呃,我是不是剧透得有点多了?……开始下一段剧情之前,我大概需要先一份故事流程图,免得动手之后绕多了弯路多浪费了时间

如果 iPhone X 是游戏,我不介意它的刘海

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简言之,它是任天堂对“如何一款真正让全世界的人(甚至不仅仅是玩家)喜欢的 Mario”的回答。……不,我还有太多事情没有呐。……说起来,我们又有多久没看到足以封神的作品了呢?

无有时代:离职的我,立flag了

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立flag,春节前上架一款游戏 鉴于种种原因,光一中学的开发先暂停一下了(也不知何时才能完成咯)。……不过还是想做游戏啊,之前想的是那一个绝妙的创意,但现在我更想实现另一个平平无奇的想法。……岁年头的我对生活已说不出什么了),琐事缠身,有心无力的感觉吧,虽然我也觉得这可能只是一种借口或逃避,但……算了,还是专心

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