小组帖子:完成度果然是必要条件 - Ludum Dare 37经验总结

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这一次我完成度的不错。……从一款48小时制作的游戏中收获几分钟顺畅、完整、有趣的体验,这个目标看似简单实则极为难能可贵。……所以最终我的设计抉择变成了:低设计难度,内容数量设计难度,低内容数量这两个选择似乎各有利弊、难分仲伯

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(二)面部动画贴图融合

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制作过程中,面部表情的捕捉有多种方法,一种是绑定过后,通过插件的方式,搭配顶点变形器和骨骼相应的动画……,或者多个模型使用 maya blendshape 进行制作。……代表我们的遮罩图,乘上变形器传过来的权重值,这样就可以用权重值影响对 mask 对应到的贴图,权重值的时候

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

圣歌利亚(Singaria)

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您可自由在农场饲养动物,在家摆设各种装饰并与角色互动,经营旅馆,以及尽情体验更多内容 游戏特色 ◎ 剧情丰富,自由度剧情丰富……,自由度(游戏共 60 章,约需 36 小时完成,且超过 200 名角色和怪物),同时享受自由行动的乐趣……,自己喜欢的事

无极道人(Wu Ji Dao Ren)

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如果用传统的关键帧动画,无论是制作难度还是视觉表现力感觉都差了一个层次。……一开始只是仿照水墨的感觉, 但是随着在开发中对中国传统作画的学习和了解,让我学会了很多绘画的技法和国画的审美……对比下刚开始早期和现在新的美术风格早期仿水墨的感觉参考了水墨山水画的风格刚做好描边时的白描效果,感觉已经不错了

多边形幸存者(Polygon Survival)

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Polygon Survival 是一款多边形生存射击游戏,包含建筑和手工制作。……Polygon Survival 是一款多边形生存射击游戏,包含建筑和手工制作。……在这款游戏中,没有任何情节和场景,去哪里、做什么都由你自己决定。游戏特色 丰富的近战和远程武器库

侦查故事:枪声(侦查故事:枪声)

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开发:冒险制作组 。小镇的和平被一声枪响打破,这一连串的血案背后是——?……8个不同的区域可供探索超逼真的街景,简直和你家门口一模一样叔控一本满足,大街上随处可见(尽管这并不是制作者的初衷……)随时随地展开调查...说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果与任何看到的人交谈为了逮住凶手当然不可避免地收集证词

机甲战魔:轨道限定版(Daemon X Machina: Orbital Limited Edition)

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◎ 自由搭配多种装备,制作自己专用的机体!◎ 自由度的角色自定义要素!……◆ 制作团队 制作人/佃健一郎机体概念设计/河森正治角色设计/洋介小崎音乐/中鹤润一、滨本理央监督/淡田贤

雨的恋记(雨的恋记)

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画面以满足最基本的视觉小说为原则制作,没能做到最好。不推荐对除故事以外其他方面要求的人玩这款游戏

铸时匠(Clocker)

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爸爸在哪里?女儿的神奇能力能够让扭曲的时空恢复正常,快通过蛛丝马迹寻找自己的父亲吧!……提名作品 Indie X 最佳创新将 获奖 釜山独立游戏节 BIC 最佳叙事奖 最终入围 媒体报道: 游侠……叽咪叽咪众测 - 操纵时间,只因背负着爱而前行 “游戏素质没的说,水准制作,特别是解谜部分实在是棒棒棒

版本:Early Access


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