indienova.com/game/death-angel-nightmare
到底哪里出错了呢?……但是一直没有动力做,因为我发自内心的觉得这个故事做不出意思来。……我会认真做好我的每一个游戏,希望大家也能喜欢我的作品,从中体会到它的乐趣和情感
indienova.com/u/denalli/blogread/23787
种植mesh毛发 那个Shader毛质感是拿pass堆的,勉强能看的效果单个模型就多19……血亏……搁置前文
indienova.com/u/teapoly/blogread/34501
为了显得楼层很多,于是把原本应该用界面菜单处理的事情都做成了单独的地图于是就凑出了10个地图部件是拿以前的东西套用的当初本来是打算做古典塞尔达式地图模式的模拟经营游戏来着
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26591
像原声”,我在这里补充一下,配音并不是就必须得“像原声”,原声也不一定配得特别符合剧本角色(当然一些耳熟能详……从受众反馈中看是否真的像,能够感知并说出哪里像哪里不像
indienova.com/game/kainga
你能掌控 Kainga 这片迷人而危险的土地么 建设、生存和适应作为思想者,你必须利用你对 Kainga……从哪里跌倒就从哪里站起死亡并不是终点。从失败中吸取教训,在一个新的世界中重新开始
indienova.com/u/asukalin/blogread/22501
——注意我在前文的用词“弹回”、“代表关卡的方块”,也能显示出这一点。……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”
indienova.com/groups/post/29919
chenyl: 我也在自学unity,不知你想做什么游戏呢 wtksana: 不知道坐标在哪里呢我也在自学……想搞个能局域网联机的游戏 5: @chenyl#1 种田类的休闲游戏 5: @しんし#3 现在只是想搞个单机小游戏
版本:Early Access
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