告死天使:复仇之夜(Death Angel Nightmare)

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到底哪里出错了呢?……但是一直没有动力,因为我发自内心的觉得这个故事不出意思来。……我会认真做好我的每一个游戏,希望大家也喜欢我的作品,从中体会到它的乐趣和情感

李小喵:毛皮材质研究2

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种植mesh毛发 那个Shader毛质感是pass堆的,勉强能看的效果单个模型就多19……血亏……搁置前文

茶多酚:只有地板没有墙的办公室

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为了显得楼层很多,于是把原本应该用界面菜单处理的事情都做成了单独的地图于是就凑出了10个地图部件是以前的东西套用的当初本来是打算做古典塞尔达式地图模式的模拟经营游戏来着

巴别塔:抉择(Babel: Choice)

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人类女子莉娜因为与恶魔公爵相爱而受到人类同族的审判被活活烧死,这让莉娜的爱人恶魔公爵列士极为震怒。……为了复仇,列士召唤出了恶魔通往人类世界的通道巴别塔。……而身为人类莉娜与恶魔列士之子的亚历山大,为了挽救人类,只身前往巴别塔调查真相

奇亿音乐:游戏配音一定要明确角色定位

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像原声”,我在这里补充一下,配音并不是就必须得“像原声”,原声也不一定配得特别符合剧本角色(当然一些耳熟详……从受众反馈中看是否真的像,能够感知并说出哪里哪里不像

海岸桃源:文明之种(Kainga)

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掌控 Kainga 这片迷人而危险的土地么 建设、生存和适应作为思想者,你必须利用你对 Kainga……从哪里跌倒就从哪里站起死亡并不是终点。从失败中吸取教训,在一个新的世界中重新开始

概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

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——注意我在前文的用词“弹回”、“代表关卡的方块”,也显示出这一点。……先哪个、后哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”

方程:概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/u/asukalin/blogread/22501

——注意我在前文的用词“弹回”、“代表关卡的方块”,也显示出这一点。……先哪个、后哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”

《穆拉纳秘宝 2》:复古神话探险之旅

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多到爆炸,还有同一个 boss 每次出现都不一样的那种……拉塔托斯克,游戏里第一个遇到的 boss,一开始的是骷髅头图最左的是水晶……而这也可能是受限于人力时间技术等因素,如果穆拉纳秘宝达到死亡细胞的战斗体验,游戏品质能够再上一个台阶……(触发存档点自动存一个);游戏关卡设计很棒,但也存在画面看不清楚的情况,部分时间不知道哪里能哪里不能走

小组帖子:unity 新人找队友组队搞些小游戏练练手,有没有小伙伴一起

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chenyl: 我也在自学unity,不知你想做什么游戏呢 wtksana: 不知道坐标在哪里呢我也在自学……想搞个局域网联机的游戏 5: @chenyl#1 种田类的休闲游戏 5: @しんし#3 现在只是想搞个单机小游戏

版本:Early Access


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