indienova.com/u/apoto5/blogread/23780
为了省钱,游戏编剧居然做出这种事…… 17年4月,在一次汉化组打杂经历后,我突然觉得我也能做个游戏出来……2UILogo 有了,接下来就是游戏的 UI 。……游戏里每有一个角色阵亡,标题上就会少一个
indienova.com/game/hentai-mosaique-fix-it-shoppe
有一件事导致了另一件事,突然之间你被美丽的女孩所包围,希望你从破碎的手机中恢复照片。……有一个法学院的学生女孩,一个 Cosplayer 女孩和一个影响女孩。这些只是其中的一部分
indienova.com/game/blured-angel
Windows 主机上接摄像头进行动作捕捉互动的体感游戏,通过一个不太聪明却很执着的天使“迷糊”为视角网织一个我从……,我是希望虽然是体感游戏我还是希望至少先保证其有内容,毕竟体感游戏的操作不像鼠标点屏幕戳那么便捷随意所以创作空间上不是那么天马行空……)综上所述我也在积极尽可能地改造内部的实现方式,但是那是个“十年策略”不是一朝一夕能达到的,所以难免有需要靠玩家手动修正和规避的意外还请玩家能够见谅海涵
indienova.com/u/joyweaver/blogread/12328
发现要真的做到专业的确不容易,所以花时间先做了这次更新,因为目前的版本有一堆的细节问题没有修正。……所以还是自己动手,丰衣足食吧,反正做不了次世代的东西,也可以做印象派的风格或者像素风格,当然,如果真要做个性化的人物模型还得找专业的来做……这次修改完,这游戏看上去是像那么一回事了,如果有可能 ,会先尝试使用Unity 的Multiplayer做个多人在线的网络版本
indienova.com/u/onyx/blogread/33851
也开一个“怎么做出这样的效果”的系列,大致分为“基本思路”的视频与“详细实现流程”的文章这样也可以有一个可以围绕着叨叨的中心点……总之奉上目前的片段效果:——“车厢”上一篇日志中提到过的车厢效果感觉游戏中需要一个快速旅行的功能,又不太想单纯做个打开地图选点传送
版本:Early Access
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