《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

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为了省钱,游戏编剧居然做出这种事…… 17 年 4 月,在一次汉化组打杂经历后,我突然觉得我也能做个游戏出来……2UILogo 了,接下来就是游戏的 UI 。……游戏里每一个角色阵亡,标题上就会少一个

apoto5:《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

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为了省钱,游戏编剧居然做出这种事…… 17年4月,在一次汉化组打杂经历后,我突然觉得我也能做个游戏出来……2UILogo 了,接下来就是游戏的 UI 。……游戏里每一个角色阵亡,标题上就会少一个

《巫师猎手》开发日志 17 - 22

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg……很粗糙画了下战斗的场景,又又又重新设计了下主角的形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩的游戏为目标……了计划后感觉效率也上升了,之前做的东西虽然部分成为了废稿,但是也让我逐渐探索弄懂了这个游戏应该怎么做

手机维修店(Hentai Mosaique Fix-IT Shoppe)

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事导致了另一事,突然之间你被美丽的女孩所包围,希望你从破碎的手机中恢复照片。……一个法学院的学生女孩,一个 Cosplayer 女孩和一个影响女孩。这些只是其中的一部分

迷糊天使(Blured Angel)

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Windows 主机上接摄像头进行动作捕捉互动的体感游戏,通过一个不太聪明却很执着的天使“迷糊”为视角织一个我从……,我是希望虽然是体感游戏我还是希望至少先保证其内容,毕竟体感游戏的操作不像鼠标点屏幕戳那么便捷随意所以创作空间上不是那么天马行空……)综上所述我也在积极尽可能地改造内部的实现方式,但是那是个“十年策略”不是一朝一夕能达到的,所以难免需要靠玩家手动修正和规避的意外还请玩家能够见谅海涵

Joy weaver:Golden Kick 1.06版本更新

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发现要真的做到专业的确不容易,所以花时间先做了这次更新,因为目前的版本一堆的细节问题没有修正。……所以还是自己动手,丰衣足食吧,反正做不了次世代的东西,也可以做印象派的风格或者像素风格,当然,如果真要做个性化的人物模型还得找专业的来做……这次修改完,这游戏看上去是像那么一回事了,如果有可能 ,会先尝试使用Unity 的Multiplayer做个多人在线的网络版本

冰湖往事(Memorise of frozen lake)

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背景:1893年,加拿大北部蒙特小镇,终日白雪皑皑,陨石落地,造成“时空大融合”一个被时空遗弃的地方就这样诞生……公元2019年,不幸的你和朋友也进入了被时间遗弃的蒙特小镇。……你的决定可能会拯救一个人,并获得更多的情报,当然也可能事与愿违蜘蛛网式的故事发展路线,最终你能生存下来

Yesterday(Yesterday)

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我们已经在摩点开始众筹了!(戳我!)很多良心周边小礼品哟!还请大家多多支持!……届中国优秀游戏制作人大赛 非专业组 最佳游戏创意奖 第一名 2015中国大学生原创动漫大赛 新媒体动漫作品 一等奖 中国学院奖第四届游戏大赛……游民星空 - 游民看CJ:唯美但很难 三位女孩做了一款“女追男”的游戏《Yesterday》 蜜蜂

本周值得关注的游戏 12.17-12.23

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说不定下一期会给各位做个steam圣诞促销推荐!……本周发售的作品 Next Studio 作品《幽林怪谈(Bladed Fury)》、@疯王子作品《宅人传说

Onyx:Demo完成,以及之后的打算

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也开一个“怎么做出这样的效果”的系列,大致分为“基本思路”的视频与“详细实现流程”的文章这样也可以一个可以围绕着叨叨的中心点……总之奉上目前的片段效果:——“车厢”上一篇日志中提到过的车厢效果感觉游戏中需要一个快速旅行的功能,又不太想单纯做个打开地图选点传送

版本:Early Access


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