indienova.com/u/zephyr1125/blogread/26204
在之前自学GOAP以及其他一些学习材料时,都没有看到对于物品数量的考虑,也就是比如"3单位木块产出1单位书桌……自我满足的Action例如当PickItem要求拿取10个苹果,而世界里是2个容器分别各有5个时,如何表达
indienova.com/groups/post/1846
感谢18位小伙伴的参与,成员主要来自“自学画像素画”Q群(号码109317321)与“Room114”
indienova.com/steam/game/2851340
作为非专业人士,我自学了虚幻引擎。因此,可能存在游戏玩法上的限制,但我感谢您在游戏中的理解
indienova.com/game/hive-in-space
作为非专业人士,我自学了虚幻引擎。因此,可能存在游戏玩法上的限制,但我感谢您在游戏中的理解
indienova.com/u/utaplus/blogread/20122
有些类型的游戏可能表面简单,但是真正制作起来技术要求很高;有些类型的游戏看似工作量小,但其实需要多方面人员配合……如果在开发过程中遇到无法解决的问题,比如技术要求过高,设计遇到瓶颈,测试反响寥寥等,一定要学会放弃。……最后说白了,如果说实在经济有限,也可以去淘宝买
indienova.com/u/isyume/blogread/27889
经过一学期的抗议他们大概也知道了我们水平不行于是基本要求还是挺简单的23333 列出了需要完成的基本要素和高分要求……,自己选择做哪些。……我就理所当然地只做了最基本的要求←_←做开发是不会做开发的,这辈子不可能做开发的
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038
写实,说实在的先不说我们做不做的好,或者有没有经费这么做,就算是做出来高完成度的PBR写实,国内高配电脑以及主机的装机量又有多少呢……于是我们走上了一条摸索画风的不归路,我们既要求写实比例,又要求写意的风格,既要求高完成度的表现,又要求低配置的需求……,既要求时髦前卫,又要求国风古典……(作死)我们在技术上攻克了一个个难关:上不上法线贴图?
版本:Early Access
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