zephyr1125:桃花源 | 2020.27 | AI 3.0

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/26204

在之前自学GOAP以及其他一些学习材料时,都没有看到对于物品数量的考虑,也就是比如"3单位木块产出1单位书桌……自我满足的Action例如当PickItem要求拿取10个苹果,而世界里是2个容器分别各有5个时,如何表达

关于游戏设计院校,你所不知道的 #15:英国 University of Hertfordshire 做个美术大神

indienova.com/indie-game-news/game-school-university-of-hertfordshire/

继上次的 Newcastle University 之后,我们终于请到正在本科就读的杨晨 Ziv 为大家继续介绍英国的另一所大学……如果我们仔细观察 Ziv 的课表(大二课程基本涵盖了游戏专业重要的专业课程),会发现课程按照次时代的美术要求进行设计……毕业,花销与其他因为我们采访到的 Ziv 本身是大二的学生,所以本篇文章介绍的情况都是本科教育

小组帖子:2017年万圣节像素趴!!!感谢18位小伙伴的参与,成员主要来自“自学画像素画”Q群(号码109317321)与“Room114”微信群,Trick or treat!!! ​​​​

indienova.com/groups/post/1846

感谢18位小伙伴的参与,成员主要来自“自学画像素画”Q群(号码109317321)与“Room114”

蜂巢飞船(Hive In Space)

indienova.com/steam/game/2851340

作为非专业人士,我自学了虚幻引擎。因此,可能存在游戏玩法上的限制,但我感谢您在游戏中的理解

蜂巢飞船(Hive In Space)

indienova.com/game/hive-in-space

作为非专业人士,我自学了虚幻引擎。因此,可能存在游戏玩法上的限制,但我感谢您在游戏中的理解

游咖会:不用打代码也能做游戏? 0基础自学游戏制作经验谈

indienova.com/u/utaplus/blogread/20122

有些类型的游戏可能表面简单,但是真正制作起来技术要求很高;有些类型的游戏看似工作量小,但其实需要多方面人员配合……如果在开发过程中遇到无法解决的问题,比如技术要求过高,设计遇到瓶颈,测试反响寥寥等,一定要学会放弃。……最后说白了,如果说实在经济有限,也可以去淘宝

isyume:清华IMDT 12月流水账

indienova.com/u/isyume/blogread/27889

经过一学期的抗议他们大概也知道了我们水平不行于是基本要求还是挺简单的23333 列出了需要完成的基本要素和高分要求……,自己选择哪些。……我就理所当然地只做了最基本的要求←_←开发是不会做开发的,这辈子不可能做开发的

诺娃独立游戏通讯 2024-#10

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-10/

等待“我”的将是令人发指,也是令人心碎的景象,"我"应该怎样......查看该游戏https://indienova.com……虽然第一阶段没有要求作品集,只看 cv、本科成绩和自我介绍视频,但 Aalto 有浏览过个人网站,可能觉得实在捞不动了……找团队来自:Unity3D会员:Naively本人 4 年游戏运营经验,自学的 U3D

诺娃独立游戏通讯 2021-#34

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-34/

拳击摔角、动作角色扮演 A-RPG《猛宠大作战》(The Animal Bash)是一款汇聚了众多魔性红筋肉猛宠的格斗游戏……真切希望并欢迎靠谱想追求自己梦想一起独立游戏的美术。……本人 7 月份刚毕业,在澳大利亚 RMIT 大学读的本科和研究生

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038

写实,说实在的先不说我们不做的好,或者有没有经费这么,就算是做出来高完成度的PBR写实,国内高配电脑以及主机的装机量又有多少呢……于是我们走上了一条摸索画风的不归路,我们既要求写实比例,又要求写意的风格,既要求高完成度的表现,又要求低配置的需求……,既要求时髦前卫,又要求国风古典……(作死)我们在技术上攻克了一个个难关:上不上法线贴图?

版本:Early Access


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