希罗:《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

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一转眼, 在大学自己游戏设计书,玩大量游戏。……大学毕业后,从2017年8月开始在业余时间努力地自学引擎游戏。……这两款哈士奇游戏让我的人生发生了极大转变。我会继续坚持下去游戏实在太香了

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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所以深度设计思路究竟是什么样的?……以前面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡玩法要根据游戏玩法来进行设计……这么多次回答,没有一次说让人家满意,所以究竟深度设计思维是什么样的

伊万博士: 进化(Dr Iwan: Evolution)

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伊万博士一个硬核回合制肉鸽游戏。……不断挑战你所创造BOSS,打败从前你或者被从前你打败,直到一个无敌存在诞生。……鉴于作者业余自学的制作者,更新和修复可能比较慢,望见谅

开路先锋 S(开路先锋S:Open Road First Front S)

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目前机甲黑铁风格一路跳跃过关游戏,有很多内容等待更新,当作者有足够技术能力后,作者会进行重大更新……这是一款什么样的游戏?……目前机甲黑铁风格一路跳跃过关游戏,有很多内容等待更新,当作者有足够技术能力后,作者会进行重大更新

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #4:侧重图形学的 UPenn CGGT

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对 Unity3D, Unreal 使用完全没有任何有附加值帮助,等同于自己自学。……在你开始学业之前,你对于游戏程序理解是什么样的?有尝试性地做过游戏吗?……CGGT 氛围如何?生活成本大概是什么样的?与其他硕士项目没什么差别

曾经,在雅伊索尔 3(Once in Yaissor 3)

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那么什么样的新时代呢?这将由你在《Once in Yaissor 3》中找出答案。……曾经在Yaissor》一部关于沃洛佳和这个宇宙中其他可识别人物冒险视觉小说。……从叙事上看,它是第一部分延续!第三部分游戏特点。- 一个以故事为导向续集

RemJack:观点 | 故意让人成瘾的游戏是好游戏吗?

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成瘾听上去描述的是玩家自控力,但它确实和游戏设计有关。 什么样的游戏是好游戏?……这听上去描述的是玩家自控力,但它确实和游戏设计有关。……我认为这个设计值得商榷,至少要给玩家喘气存档,整理思路空间

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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人类还好说,那些寿命成百上千种族怎么?于是把人类等寿命较短种族摘出来了。短命上班族。……虽然当时说了职业,但是后面感觉不太好分就没有明确职业划分了,取而代之的是职业特质,用来特定工作会很有帮助……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,伏特加替换自己体液么?

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化项目差距很大。……各位大佬,你们2d案例都是从哪里找到*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

SELeft:致!....已逝去的传统SRPG战棋游戏...

indienova.com/u/seleft/blogread/3682

圣痕-命运启示录《阿尔巴雷克战记》 这是我人生做的第一款游戏,作为游戏制作者,我一个超级新手。……我们一个纯业余制作团队!…….我不知道我们能做出什么样的游戏,但是我肯定它是一个老式SRPG游戏,如果你也喜欢SRPG....请关注我们作品吧

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