东方同人游戏与制作人的故事

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独立游戏与同人游戏独立游戏的概念源于天谷大辅的《洞窟物语》,而同人游戏则是被人誉为“日本产的独立游戏的源头……同人游戏虽说有着和独立游戏一样的性质,却很难获得同独立游戏一样的待遇。……神奈川子技術研究所是在这方面做得非常到位的一个社团,社团最开始有3个人,而且随着时间流逝逐渐只剩下了主催

萝卜:东方同人游戏与制作人的故事

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同人游戏虽说有着和独立游戏一样的性质,却很难获得同独立游戏一样的待遇。……而透过stg类型的东方同人游戏创作的发展来看,游戏引擎始终贯穿着这类游戏的制作。……神奈川子技術研究所是在这方面做得非常到位的一个社团,社团最开始有3个人,而且随着时间流逝逐渐只剩下了主催

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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鉴于繁体中文地区不同人名和名词的差异,我们对文章内容做了部分修正,例如:賽伯龐克 -> 赛博朋克馭叛客……如此,所谓的“我”,就是经验个体的“人”,亦如游戏中,银手强尼说的:我我我,你真的知道这个我到底是谁?……游戏想表达的“叛客精神”,或许就是人对于“自由”、“活着”的追求与渴望,而游戏所塑造的赛博朋克的未来世界

傅真Janus:小林正雪2抉擇之惑的開發感想

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/762

從遊戲收集到的話號碼以及心底話燈泡,可以讓小林這個角色的性格更清楚顯明出來

Sing浠:回憶與將來的決擇:《不巷歌》

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梯樓層的“-18”按鈕代表著十八層地獄劇情中有一段是奈何橋下一對戀人的小插曲,橋下的人說他走不開,要在這裡等他的戀人

傅真Janus:<<夜市物語>>我所渴望的模擬遊戲

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但如果大家喜歡大阪的道頓堀晚上那燈火通明、招牌模型與吵鬧子廣播帶來的熱鬧景象,又或是喜歡京都的寺廟神社給你的優雅恬靜

异星病毒(異星病毒Alien virus)

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起初因為設備不足,無法得知突變體入侵時間,只能依靠前線士兵的傳來的報得知,遊戲中期跟隨任務進程取得重要零件後

奇亿音乐:游戏与游戏音乐行业近些年的发展

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游戏深受玩家不同阶段玩家的喜爱,游戏音乐服务于游戏,通过声音的形式为玩家提供游戏的氛围,让玩家在游戏中获得乐趣……,同时,还让玩家在音乐的氛围中感受游戏,增强游戏感染力,推进游戏剧情发展。……游戏音乐行业 随着我国游戏行业发展规模的逐渐壮大,人们对电子游戏制作也提出了更高的要求,电子游戏公司在游戏制作过程越来越追求完美

树册:译调作游戏

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游戏从哪里来,哪里会有游戏游戏本无游戏,人本无所游戏游戏从哪里来,哪里会有游戏?……游戏从调而来,而译调作游戏游戏怎会有调,人亦何处译调?调所生非游戏,而调却可游戏。……游戏怎会有调,人亦何处译调?取调之意而习调,取调所习而译调。译调作游戏

制作你心目中的游戏《游戏开发的二三事》正式版即将到来

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游戏开发的二三事》是由独立游戏制作者开发的一款模拟游戏开发的游戏。……制作你心目中的游戏游戏开发的二三事》正式版即将到来《游戏开发的二三事》是由独立游戏制作者开发的一款模拟游戏开发的游戏……在游戏中你能够自由地定义开发你的游戏,从游戏类型、美术风格到游戏特点等方方面面进行定制,还可以用各种独特的玩法模块内容让你的游戏变得独一无二

版本:Early Access


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