indienova.com/steam/game/2905970
你的任务是提高客户的满意度,翻新房间,设计娱乐空间!以你的风格管理汽车旅馆,为旅客提供难忘的体验!……娱乐休闲设施:您的汽车旅馆不再无聊!打造一个充满活力的娱乐空间和清爽的泳池。……提高客户满意度,翻新室内,设计娱乐空间!以您的风格管理您的汽车旅馆,为旅客提供难忘的体验!
indienova.com/groups/post/29818
以下为演讲内容整理:仟合信息CEO杨越麟泛娱乐行业我的演讲主题是泛娱乐行业的企业服务,这个题目稍微有点大……说是企业服务,其实更具体一些,是泛娱乐行业的税收筹划服务。什么是泛娱乐行业。……以前我们讲影视行业、动漫行业、游戏行业、娱乐行业,娱乐行业又是啥有指一些特殊行业
indienova.com/u/ceasia/blogread/29452
蝙蝠侠:阿卡姆起源 | 原价¥68 | Steam史低¥17 | Steam好评率86%作为DC体系下绝对的智囊级角色……,蝙蝠侠的个人魅力绝对是众多英雄中处于第一梯队的,而《蝙蝠侠:阿卡姆起源》是《蝙蝠侠:阿卡姆》经典系列的续作……,玩家将回到《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》和《蝙蝠侠:阿卡姆城》还未发生的时间线,来探寻布鲁斯韦恩走向黑暗骑士之路的原因
indienova.com/u/zerogoki/blogread/28959
至于黑岛工作室与黑曜石娱乐公司的关系,想必笔者已经无需再过多赘述。……游戏优化很差,流程偏短,武器手感略显生硬,技能树的设计又太过简单,所以很难像《辐射》系列那样,延伸出诸多玩法
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27340
浅析游戏与音乐的互动行为-奇亿音乐游戏是一种人机互动的娱乐,在游戏中玩家受到音乐的影响,游戏音乐在互动中依托游戏就进行……,那么游戏的这种人机互动娱乐到底是一种什么样的互动呢?……结合上两种情况的分析我们可以断言游戏的互动娱乐是相互依存的人机互动行为
indienova.com/u/maozhua/blogread/30639
游戏是一种人机互动的娱乐,在游戏中玩家受到音乐的影响,游戏音乐在互动中依托游戏就进行,那么游戏的这种人机互动娱乐到底是一种什么样的互动呢……第一、游戏的互动娱乐是需要中介的人机互动 游戏当中的人机互动是需要一个中介媒介的,它不是我们人与机器进行的面对面地交流……结合上两种情况的分析我们可以断言游戏的互动娱乐是相互依存的人机互动行为
indienova.com/u/hont/blogread/19478
发现还是有许多量要堆,暂时先不管了先把流程铺完。……总之先以铺主线流程为主,丢几张最近的gif:
indienova.com/groups/post/101421
如果是技能逻辑流程,那么就需要进行技能目标选择 - 技能目标状态判定(判定目标是否能被选择) - 技能逻辑流程处理……/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计上,则需要考虑有哪些种类的技能……- 进入状态处理流程 - 进入其余功能模块流程
版本:Early Access
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