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我2006年进入游戏行业,一开始从事的是纯美术工作,当时公司在自研两款MMO产品,同时还承包了一部分国外厂商的外包工作……后来公司中唯一的一位技术美术离职了,团队领导选择了我来接替他的工作,这就是我职业生涯转变的契机。……最后,希望光子TA组能够茁壮成长,为工作室,为公司创造更多的价值
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项目介绍“全景测验”为高远全景育成学校自 2003 年起与恒枢电子科技有限公司联合研发的中学招生面试电子压测系统……本页面为微机模拟类的大众测试员提供测试程序,您可在个人微机上运行该程序,帮助我们打磨流程稳定性、文本内容与机制细节……我们此次介入只修改了表层的文本,不改变你的交互、计分、上传与排行流程,目的是向公众展示真实的信息
indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11886
Smash叙事,可能是近些年来比较流行的叙事方式,名字来自于1999年任天堂游戏公司出品的《任天堂明星大乱斗……Smash叙事,可能是近些年来比较流行的叙事方式,名字来自于1999年任天堂游戏公司出品的《任天堂明星大乱斗……如果说每一个漫威的超级英雄是可能世界叙事理论的践行,那么《美国队长3:内战》和《头号玩家》最终段落、《超人大战蝙蝠侠
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438
除了这个案例之外,在建筑,设计和工程方面的客户已经使用虚幻引擎进行了数千次试验,以了解如何通过体验设计来改变其流程……平滑的工作流程在了解完这些复杂问题后,我们着手建立一个全新的流程管线,从建筑和设计领域中最流行的 3ds……填写联系信息,公司信息以及所在领域的信息。勾选你使用的设计软件信息。点击提交按钮
indienova.com/groups/post/101806
公司自研产品D5 Render是一款基于UE引擎的RTX实时光追渲染软件,产品迄今全球累计百万级用户,……协调开发和美术,搭建标准化的PCG管线和流程(含实时生成), 结合引擎发布给D5用户优质PCG工具和内容……持续优化PCG流程,解决程序和美术人员日常遇到的技术问题;3.
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在这个被蹦跳的南瓜、吐口水的石像鬼、黏糊糊的蝙蝠以及其他众多着魔生物侵扰的世界里,帮助友善的小女巫兹米拉找回她丢失的魔力
indienova.com/game/ghoulies-garden
但要小心——这座花园里到处都是鬼魂、蝙蝠和色彩缤纷的小丑,他们会让你的旅程更加棘手!
indienova.com/game/batography
扮演一只好奇的蝙蝠,完成拍摄月亮完美照片的任务
indienova.com/u/vicentkeats/blogread/23975
-《Blood,Sweat and pixels》其实一个工作室的工作流程和工作模式决定了产品质量,去年震惊业界的动视……QA部门事件实际上代表了一部分游戏公司出现的问题——QA难以成为一个核心部分,不得不说,QA是进入游戏行业比较低门槛的一个职位
版本:Early Access
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