一次虚构的游戏文化策展:Deconstruction of the Ninth Art: Design in Video Games

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电子游戏也已经吸引了许多不同领域专家的关注:社会、心理学、艺术理论、新媒体还有历史学等等。……这样的期刊和DiGRA这样的学术协会的出现;有些学者想要向上追溯来自康德、席勒、伽达默尔、麦克卢汉、赫津哈等学者的研究来寻找电子游戏与传统游戏精神的联系……我对于游戏艺术论的观点可以参考:游戏艺术论杂谈最后给上张彩蛋:此拍摄于巴黎蓬皮杜艺术中心Centre

剑为君舞(Ken ga Kimi)

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江户普通人家的女儿香夜与父亲二人在城下町经营家料理茶馆,某日,位德武士带着性命攸关的委托拜访茶馆……:鼠标左键点击菜单图标/键盘S键/Xbox手柄Y键自动(AUTO):键盘Q键/键盘W键/Xbox手柄LB……键/Xbox手柄RB键(单次)快进(SKIP):键盘Q键/键盘W键/Xbox手柄LB键/Xbox手柄RB

剑为君舞(Jian Wei Jun Wu)

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江户普通人家的女儿香夜与父亲二人在城下町经营家料理茶馆,某日,位德武士带着性命攸关的委托拜访茶馆……:鼠标左键点击菜单图标/键盘S键/Xbox手柄Y键自动(AUTO):键盘Q键/键盘W键/Xbox手柄LB……键/Xbox手柄RB键(单次)快进(SKIP):键盘Q键/键盘W键/Xbox手柄LB键/Xbox手柄RB

逃离时间迷局:《十三机兵防卫圈》与叙事认知(上)

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对任何媒体作品中叙事的分析均不可避免地要运用叙事学理论,而当分析对象是电子游戏这具有独特叙事性(Distinctive……开始,玩家必须依次游玩鞍部十郎、冬坂五百里、比治山隆俊、南奈津乃、药师寺惠、口愁、关原瑛的序章故事……西方叙事:经典与后经典. 北京大学出版社, 2010.03.[4] 尚广辉.

梦点•危机(DreamLand)

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欢迎在下方评论区点赞并提出您的宝贵建议或者通过发送电子邮件至以下邮箱地址来和我们交流。……business@sanpace.com 我们期待在后续版本的开发中和你们起创作出最伟大的梦境!……官地址:www.sandvue.com注意事项:1.扣动手柄扳机,启动游戏

三次通达机制(Tri-accessibility)与沉浸感的建立

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在今日的数字影像创作中沉浸性直是个重要命题,特别是在 VR、AR、MR、电子游戏等叙事作品大量问世之后……玛丽-劳尔.瑞安叙事理论研究[M],四:四川大学出版社, 2017,p148.[3] 同2.[4]……玛丽-劳尔.瑞安叙事理论研究[M], 四:四川大学出版社, 2017, p57

KinoStone:三次通达机制(Tri-accessibility)与沉浸感的建立

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在今日的数字影像创作中沉浸性直是个重要命题,特别是在VR、AR、MR、电子游戏等叙事作品大量问世之后……玛丽-劳尔.瑞安叙事理论研究[M],四:四川大学出版社,2017,p148.[3]同2.[4]David……玛丽-劳尔.瑞安叙事理论研究[M],四:四川大学出版社,2017,p57

符文工房 4:新牧场物语(Rune Factory 4)

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《符工房 4》经过两次延期之后于 2012 年 7 月发售(之前曾由 2011 年 7 月改为 2012……本作的男主人公名为“雷斯特”(CV:内山昴辉),女主人公是“芙蕾”(CV:斉藤千和),玩家最初可从男……、女主人公中选择人进行物语

会员:颜熊猫猫猫

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乃木坂肥宅/鸟骑/独立游戏开发者/筑波大学情报研究生/摸鱼者。 微博:颜熊猫猫猫

脑力锻炼:携带版(Nouryoku Trainer Portable)

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東北大学未来科学技術共同研究センター島隆太教授監修 脳力トレーナー ポータブル, Touhoku Daigaku

版本:Early Access


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