沙漠商旅 2(Caravaneer 2)

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这游戏带有基于回合的等距战斗,该具有详细的经济模拟和丰富的分支故事。您游戏中的选择实际上很重要。……这游戏带有基于回合的等距战斗,该具有详细的经济模拟和丰富的分支故事。您游戏中的选择实际上很重要

叙事的玩法:游戏叙事研究梳理 #1:研究背景

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游戏:作为背景根据 Jesper Juul 的研究,游戏(Ludology)这一术语最早于 1951……2005 年,Murray 亦撰文为这场辩论的落幕结,文章的题目即为《关于游戏研究中游戏与叙事辩论的最后致辞……同时,游戏研究本质应该是跨学科、综合性的

小组:代开医院怀孕证明 (创建人:pai221159)

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薇:∨讯: cxbz158568】体 检 报 告 单.CT 报 告.尿 检.血 检.诊 断 书.医  

Kaku233:00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理

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已经很久没有游戏(游戏demo)了,曾经在学校的时候对游戏有很多畅想吧。……solo开发游戏的话,实现目标游戏的差距如下:古风RPG(程序-如果要3D的话可能效果会不咋地美术-像素画……/3D建模/找美术剧情-比较ok)古风AVG(程序-完全ok美术-需求简单直接ps或外包 剧情-不知道什么时候磨出剧本

Gakuen Handsome: Ito o Kashi

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園ハンサム いとをかし。发行日期:2015-01-02。Heian period.

小组帖子:战棋品类爱好者交流

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发起:刘良 专注小众战棋,避开竞争战棋也有创新玩法陷阵之至、巨像英雄传、Pawnbarian 等玩法目前在

逃离时间迷局:《十三机兵防卫圈》与叙事认知(上)

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本文将依据《十三机兵防卫圈》叙事文本的特质,引入后经典叙事之一的认知叙事,重新思考《十三机兵防卫圈……本文将依据《十三机兵防卫圈》叙事文本的特质,引入后经典叙事之一的认知叙事,重新思考《十三机兵防卫圈……一开始,玩家必须依次游玩鞍部十郎、冬坂五百里、比治山隆俊、南奈津乃、药师寺惠、口愁、关原瑛的序章故事

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

indienova.com/u/johnchen/blogread/29124

还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝的……只能说,游戏要的太多了,每一个部分都有着非常庞杂的体系和理论,真不是靠着热情就能解决的。……独立游戏真的需要一步一个脚印去学习,攻克那些难关,才能更好的展现自己的想法

WWW100CC:“刀耕火种”的项目开发阶段---工具之殇

indienova.com/u/www100cc/blogread/23785

对于非程序员而言,选择引擎其实是选择学习什么脚本语言,所以不是计算机的人,现在都可以到处看到有培训Phython……用Unity 3D是要C#、用Unreal Engine要C++、用Egret Engine /Cocos……Creator/Laya Box要JavaScript(据说TS是升级版),还有直接可视化编程的ivx

茶多酚:那些几十号人的“独立团队”

indienova.com/u/teapoly/blogread/19496

这种说法太过抽象,后来又有了具体一点的说法“如果这个团队里有’主创突然说要把现在的项目砍掉换个完全不同类型的游戏而不会跳起来和他争论的人……整个团队也不能称得上独立而一个几十个人开着工资的团队,要说他们能够做到”员工独立“这大概是什么不可思议的社会奇观吧

版本:Early Access


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