indienova.com/u/cocosengine/blogread/21122
我想到的解决方案是,将大的建筑单位拆分为多个部件,并对每个部件分别作 billboard 处理。……里面的每一行是 32 像素统一高度,利用率比较低(比如说 36 像素高的图片,最后还会留下 6 像素左右的空间……对于不符合 2 的 n 次幂的不规则的单图(背景图为主),通过计算出最小的 2 的 n 次幂包围尺寸
indienova.com/steam/game/1950930
玩家操控被流放的战士奥里恩,寻找恢复记忆并揭开可怕阴谋的方法。……扮演被流放的战士奥里恩,勇闯王国的危险、找回四把传说中被盗的剑,并拯救整个王国于水深火热之中。……在此类银河战士恶魔城游戏中加入他的旅程,寻找前进的方法
indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908
那时我的游戏规模太大,被老师抓出来之后批评了一顿,之后就变成做电脑游戏了。……代码是插件脚本和修改,也有自己原创的部分。3、游戏的剧情是如何写的?·不瞒你说,是即兴的。……制作的进度会在lofter更新,ID也是FHNBHJ
indienova.com/steam/game/3546080
使用各种信号处理功能,如使用拖放方法的滤波和FFT。……频带类型可以是低通、高通、带通和带停止,零相滤波也是可能的。……对于图像文件,马赛克功能是可能的,只有你们其他人可以马赛克你的脸,除了我
indienova.com/steam/game/1192640
特征:•通过旋转正确的元素解决难题的新颖方法• 3个女孩。• 20个难题。……久美您只是通过朋友认识她,她真的很友善。她喜欢过山车和打扮。她可能想与您更近一点的了解。……你被警告了•空袭爱。当然...使用它...风险自负!•地震。认真地摇动东西
indienova.com/groups/post/1387
简单地说,我想知道章节的结构会不会对小说的叙事效果造成显著影响。……但是我不可以不管三七二十一硬套回归分析啊。这种情况下,应该用什么方法检验这些数据是否有规律?……这些都是我的个人印象,难以保证别的读者(玩家)被激起的会是同一种印象
indienova.com/u/gadqq/blogread/29122
记得去看看这些公司的方法论,了解他们如何得出数据,因为大多数工作室都不会公布原始销售数据。……你会把单一的数据点套用到某个领域的所有个体吗?这就是为什么像我的论文一样的多案例研究更容易被接受。……二、“我只是个独立游戏开发者,我不能/我不想……”问题都有解决办法
indienova.com/u/ivanhuang/blogread/2766
下载: here5/22更新demo:部分bug修复;摄像机镜头调整;为快速应对各个角度的敌人,将“……其实最主要的还是比例尺和低显示设置下模型穿刺的问题,上一个人物我自己捏的==更真实的场景部分地形数据基于真实世界……现在,我添加了红外线,必须用它来瞄准。另外我移除了徒手攻击,但保留了“脚踹”用以攻击周围的目标
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27290
我认为当前这一代玩家正在寻找具有非常广阔可玩性的游戏。……The Riftbreaker发布序章后的愿望单情况问: 你似乎有非常多渠道和方法来推广游戏。……除了我和我的弟弟,我们14人的开发团队中至少有2个人一直直接从事市场营销工作
indienova.com/u/lukeee/blogread/17705
2019年7月17上线,但这肯定还不是最后的开发日志:)希望感兴趣的朋友在steam上加入愿望单并点击关注……宣传还是必要的很多群友反应,游戏的宣传力度还是比较虚弱,我后台看的数据也如此,日常总点击大概只有100……但后续也会继续保持优化更新,通过玩家的反馈以及社区的协助,让游戏变得更有趣
版本:Early Access
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