indienova.com/u/gadqq/blogread/29122
记得去看看这些公司的方法论,了解他们如何得出数据,因为大多数工作室都不会公布原始销售数据。……你会把单一的数据点套用到某个领域的所有个体吗?这就是为什么像我的论文一样的多案例研究更容易被接受。……二、“我只是个独立游戏开发者,我不能/我不想……”问题都有解决办法
indienova.com/u/ivanhuang/blogread/2766
下载: here5/22更新demo:部分bug修复;摄像机镜头调整;为快速应对各个角度的敌人,将“……其实最主要的还是比例尺和低显示设置下模型穿刺的问题,上一个人物我自己捏的==更真实的场景部分地形数据基于真实世界……现在,我添加了红外线,必须用它来瞄准。另外我移除了徒手攻击,但保留了“脚踹”用以攻击周围的目标
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27290
我认为当前这一代玩家正在寻找具有非常广阔可玩性的游戏。……The Riftbreaker发布序章后的愿望单情况问: 你似乎有非常多渠道和方法来推广游戏。……除了我和我的弟弟,我们14人的开发团队中至少有2个人一直直接从事市场营销工作
indienova.com/u/lukeee/blogread/17705
2019年7月17上线,但这肯定还不是最后的开发日志:)希望感兴趣的朋友在steam上加入愿望单并点击关注……宣传还是必要的很多群友反应,游戏的宣传力度还是比较虚弱,我后台看的数据也如此,日常总点击大概只有100……但后续也会继续保持优化更新,通过玩家的反馈以及社区的协助,让游戏变得更有趣
indienova.com/u/mnikn/blogread/31459
经过一系列尝试,我发现事件机制对我来说最灵活和方便的做法是把一些事件相关的代码写在路线数据上,在刚才说的数据管理软件中我定义了一个类型叫……游戏中不同路线的路线有对应不同的行动和动画、描述,对于行动的出现这个解决方案和事件机制一样通过数据里面的代码来判断……感悟鲁迅曾经说过,你最后会恨你自己正在做的游戏
indienova.com/groups/post/33608
我想到的解决方案是,将大的建筑单位拆分为多个部件,并对每个部件分别作 billboard 处理。……里面的每一行是 32 像素统一高度,利用率比较低(比如说 36 像素高的图片,最后还会留下 6 像素左右的空间……对于不符合 2 的 n 次幂的不规则的单图(背景图为主),通过计算出最小的 2 的 n 次幂包围尺寸
indienova.com/u/lorisyounger/blogread/33219
这篇文章主要介绍虚拟主播模拟器修改数据的几种方法 早在魂斗罗,近到GTA系列, 游戏中就有部分方便开发者的修改器……其他的方法这游戏并没有对代码加密, 虽然说很容易被人盗取代码/山寨抄袭.……但是对修改器非常友好,如果有会CE的,也可以轻轻松松的修改游戏数据.以上就是虚拟主播模拟器中游戏内外修改数据的方法
indienova.com/game/batman-beyond-return-of-the-joker
岁月不饶人,长期以来守护高谭市的布鲁斯韦恩,亦即正义化身"蝙蝠侠"也逃不过时间的无情魔掌而逐渐步入迟暮之年……,而他的死对头"小丑"更决定趁此大好时机准备大闹高谭市。……在了解前任蝙蝠侠布鲁斯和小丑最后一次对决的情况后,泰瑞更决心要为良师讨回公道,将小丑永远赶出高谭市!
indienova.com/u/gyson/blogread/30512
为了解决这个问题,我参考了计算机系统相关知识,总结出一些经验供有需要的人参考。……第三章的内容主要介绍数据是如何被使用的,我讲得比较浅,如果觉得自己在数据类型这块非常OK了,可以跳过。……作为一个老游戏引擎,到现在都还有更新确实是挺厉害的,不过我在之前从没用GMS写过东西,顺带一提,是我使用任何游戏引擎都没有写出过什么游戏
版本:Early Access
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