RiverWood:《彼岸》:我的GameJam之旅和心得分享

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会场里玩具炒鸡萌!GAMEJAM日记:Day 36.26 9:00 身体极度掏空。……分钟,虽然发现问题是射灯碰撞原因,但依旧没有找到解决的方法,这时候也传来一些悲情消息“有些队伍已经放弃了……而我们十分负责任程序同学还在沉思着bug的解决办法,直到有一刻,他欣喜的说:“bug修复了!”

温吞:【翻译】Godot 是独立游戏的新宠儿吗?Godot API 绑定系统的大讨论!

indienova.com/u/milkiq/blogread/34396

如果你是从其他地方来到这里,并且想提供反馈或在互联网上进行匿名爆粗,你可以去那边看看。……解决方法更加病态这次,是 C# 限制。……然而,并且由于没有使用实函数,达到目的所使用的解决方法非常复杂

诗 - 开发日志 #1

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关于音游系统初探索,自己蠢哭一次经历......……想到了以下方法:首先,我的游戏中设定每秒为 60 帧。……我被自己蠢到了......总之,关于这个问题,目前还没有什么解决方法,现在已经很晚了,之后有时间再说吧

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

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想到了以下方法:首先,我的游戏中设定每秒为60帧。……我被自己蠢到了......总之,关于这个问题,目前还没有什么解决方法,现在已经很晚了,之后有时间再说吧……【:由于本次开发日志内容大多数是在11月1日完成,故标题为2020/11/1】

异常 1999:沙界(Abnormal 1999: The Compass and the Sand)

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放逐命运如同一条无尽长河,将安带往遥远陌生之地。……是一个狂热单人游戏开发者,一直开发悬疑解谜游戏,此前作品还有《孙琪疑案》系列,《林山海探案集》系列……异常 1999 系列异常 1999 系列作品,采用连续更新的模式,每月更新一集,来讲述 SU 故事和冒险

zephyr1125:桃花源 | 2019.28 | AI技术研究

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/19338

在上上次更新里提到将要使用效用系统(Utility System)来解决"做什么"问题之后。……三次会议paper感觉重复性有点。尝试研究了两个Unity下第三方实现Regoap和GOAP。……state库里所有state的数据更新.每个agent关于自身state也位于current state

精灵之息:精灵之息开发随笔(15)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29265

“3分钟,要她全部资料” 谁能想到,小小星居然可以这么可爱那瞬间忽然能理解那句“人在看到不好看画面时会本能想要划走……如果这个版本数据还是没有变化的话……(不至于吧……)其实回想精灵之息开始真的遇到它玩家,是从进入创意小游戏评审开始……想让精灵之息喜欢它玩家看到,是需要契机。 希望精灵之息能收获粉丝

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

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GMTK 一个视频里提到产生这个现象多是由于在开始设计解谜游戏关卡时候没有想好关卡主题导致,他的解决方法是列一个……这个方法其他人提到过(比如递归推箱作者)。……希望能够尝试一定叙事要素,在不喧宾夺主解谜玩法情况下,或者,至少让玩家能在场景中期望看到更多信息

厦门雷云:《职场浮生记》#9--《职场人生》改名《职场浮生记》

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26600

以后大家准备做游戏先去查一查这个名字是否被人商标注册了,如果已经注册还是不要用。……教大家一个从官网查询的方法。具体步骤1:百度输入“商标查询”,选择中国商标网,有官方字样。……2:点击“商标网上查询”3:点击“接受”4:选择“商标综合查询”5:输入你要查询名称,例如“职场人生

MCATIN:【unity技术教程】如何利用Input System制作本地多人联机游戏

indienova.com/u/mcatin/blogread/27664

Unity在2020年更新了一套全新input system输入系统,原生解决了很多原来需要自己手动控制问题……所以在这就尝试一下利用这套全新输入系统做一个最简单本地多人游玩demo,分享一下这套新系统最基础使用方法……恰好Unity在2020年更新了一套全新输入系统,原生解决了很多原来需要自己手动控制问题

版本:Early Access


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