indienova.com/u/suleywu/blogread/882
会场里的乐高玩具炒鸡萌!GAMEJAM日记:Day 36.26 9:00 身体极度被掏空。……分钟,虽然发现问题是射灯碰撞的原因,但依旧没有找到解决的方法,这时候也传来一些悲情的消息“有些队伍已经放弃了……而我们十分负责任的程序同学还在沉思着bug的解决办法,直到有一刻,他欣喜的说:“bug我修复了!”
indienova.com/u/milkiq/blogread/34396
如果你是从其他地方来到这里的,并且想提供反馈或在互联网上对我进行匿名爆粗,你可以去那边看看。……解决方法更加病态这次,是 C# 的限制。……然而,并且由于没有使用实函数,达到目的所使用的解决方法非常复杂
indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552
我想到了以下方法:首先,我的游戏中设定每秒为60帧。……我被自己蠢到了......总之,关于这个问题,目前还没有什么解决方法,现在已经很晚了,之后有时间再说吧……【注:由于本次开发日志的内容大多数是在11月1日完成的,故标题为2020/11/1】
indienova.com/game/abnormal-1999-the-compass-and-the-sand
被放逐的命运如同一条无尽的长河,将安带往遥远的陌生之地。……我是一个狂热的单人游戏开发者,一直开发悬疑解谜游戏,此前作品还有《孙美琪疑案》系列,《林山海探案集》系列……异常 1999 系列异常 1999 系列作品,采用连续更新的模式,每月更新一集,来讲述 SU 的故事和冒险
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/19338
在上上次更新里提到将要使用效用系统(Utility System)来解决"做什么"的问题之后。……三次会议paper感觉重复性有点高。尝试研究了两个Unity下的第三方实现Regoap和GOAP。……state库里的所有state的数据更新.每个agent关于自身的state也位于current state
indienova.com/u/ccx01/blogread/29265
“3分钟,我要她的全部资料” 谁能想到,小小星居然可以这么可爱那瞬间我忽然能理解那句“人在看到不好看的画面时会本能的想要划走……如果这个版本数据还是没有变化的话……(不至于吧……)其实回想精灵之息开始真的遇到它的玩家,是从进入创意小游戏的评审开始的……想让精灵之息被喜欢它的玩家看到,是需要契机的。 希望精灵之息能收获粉丝
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33561
GMTK 的一个视频里提到产生这个现象多是由于在开始设计解谜游戏关卡的时候没有想好关卡的主题导致的,他的解决方法是列一个……这个方法也被其他人提到过(比如递归推箱的作者)。……我希望能够尝试一定的叙事要素,在不喧宾夺主解谜玩法的情况下,或者说,至少让玩家能在场景中期望看到更多的信息
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26600
以后大家准备做游戏先去查一查这个名字是否被人商标注册了,如果已经被注册还是不要用。……我教大家一个从官网查询的方法。具体步骤1:百度输入“商标查询”,选择中国商标网,有官方字样。……2:点击“商标网上查询”3:点击“我接受”4:选择“商标综合查询”5:输入你要查询的名称,例如“职场人生
indienova.com/u/mcatin/blogread/27664
Unity在2020年更新了一套全新的input system输入系统,原生解决了很多原来需要自己手动控制的问题……所以在这我就尝试一下利用这套全新的输入系统做一个最简单的本地多人游玩的demo,分享一下这套新系统最基础的使用方法……恰好Unity在2020年更新了一套全新的输入系统,原生解决了很多原来需要自己手动控制的问题
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