indienova.com/groups/post/2246
主持人:ALAX对游戏开发者来说,有哪些好处?……冯文和:你去非洲任何国家,你到印度的一个乡下去,实际上你找不到ATM,你找不到一家银行的点在哪里,所以这些人其实他每天的生活……如果这个事情我们不做,也会有另外一个人来做,那我们就来做
indienova.com/game/firefighting-simulator-the-squad
《模拟消防英豪》让你能够体验到身为美国一大重要城市的消防队一员,积极勇敢对抗火灾的意义所在。……你会发现30多个各不相同的出警部署地点,完成多项刺激人心的任务,场景跨越受北美西海岸启发而制作的23平方英里……◎ 对23平方英里(约60平方公里)的美国大都市做了细致的刻画,涉及各个不同的地区,如工业区、郊区和市中心等
indienova.com/u/asukalin/blogread/29660
不知道该怎么说……我就是接受不了对着“写稿”用的文本编辑界面,一边幻想游戏里的实际模样一边写对白。……幸好试验都不是十分浪费时间,而且捣鼓RMMV时得到的奇怪经验对将来也有好处。……之前我怎么就没发现这个“玩坏MV”的系列呢?
indienova.com/game/crash-team-rumble
Rumble™》将《Crash Bandicoot™》领往全新方向,把该系列的经典英雄和反派放进四对四团队竞技中……团队合作是每场比赛的关键,玩家必须携手力抗敌队,保卫自己的 Wumpa 银行,并在地图上夺取关键地点
indienova.com/groups/post/100852
发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计的时候迟迟没办法下手……但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手
indienova.com/u/ceasia/blogread/29120
玩家操作的逃亡者有可能死于对黑色旅叛军有强烈仇恨的中年男人枪下,有可能死于爬山路上一个不小心的失误,也有可能被警官盘问证件后直接拷走……但是反过来想,假如九十六号公路上的人们并不像现实中的美国人那样拥有叛逆精神,那么我们也无从了解这场大逃亡之中发生的诸多故事……在【经历】这一点上,制作组也下了相当大的功夫来确保玩家能够记住自己和不同NPC共同经历的故事
indienova.com/u/purestudio/blogread/23374
)将游戏动画研究系列翻译到了最新在一年间倒不觉得怎么样,回首反而觉得还行!……对游戏制作的理解更加深入做游戏的时间越来越长,对于游戏制作的理解更加深入。……独立游戏的制作者做独立游戏的制作者大概可以分成三种:对游戏类型没有特别爱好倾向于制作爆款制作蓝海游戏某种游戏类型的爱好者探索游戏艺术的新可能的探索者爆款游戏了解不多所以不做深入探讨
版本:Early Access
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