小组帖子:GMGC北京2018|专访ALAX联合创始人冯文和

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主持人:ALAX游戏开发者来说,有哪些好处?……冯文和:你去非洲任何国家,你到印度的一个乡下去,实际上你找不到ATM,你找不到一家银行的点在哪里,所以这些人其实他每天的生活……如果这个事情我们不做,也会有另外一个人来,那我们就来

心灵鸡汤能帮我们更好地探索世界吗?

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我来自哪里?我要干什么?……尽管很多人常年居于固定的位置,透过科普的力量去了解世界,怎么也没办法跟走出家门的探索和发现来得有意思。……Hollow Tree Games 是一个6人小团队,游戏又涉及到程序生成庞大世界的复杂制作流程,从制作难度层面来说

模拟消防英豪(Firefighting Simulator: The Squad)

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《模拟消防英豪》让你能够体验到身为美国重要城市的消防队一员,积极勇敢对抗火灾的意义所在。……你会发现30多个各不相同的出警部署地点,完成多项刺激人心的任务,场景跨越受北美西海岸启发而制作的23平方英里……◎ 23平方英里(约60平方公里)的美国大都市做了细致的刻画,涉及各个不同的地区,如工业区、郊区和市中心等

方程:《我要完成的事》制作日志(八)

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不知道该怎么说……我就是接受不了对着“写稿”用的文本编辑界面,一边幻想游戏里的实际模样一边写对白。……幸好试验都不是十分浪费时间,而且捣鼓RMMV时得到的奇怪经验将来也有好处。……之前我怎么就没发现这个“玩坏MV”的系列呢?

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.6

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这部耗资 4800 万的大制作,最终只收回不到 2100 万的票房,整个拍摄过程还是一场彻头彻尾的灾难……一起来看看这部最早的大制作游戏改编电影的幕后故事吧!……美国国家电子游戏博物馆 The National Videogame Museum本期节目中,“游戏史学家

古惑狼大乱斗(Crash Team Rumble)

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Rumble™》将《Crash Bandicoot™》领往全新方向,把该系列的经典英雄和反派放进四四团队竞技中……团队合作是每场比赛的关键,玩家必须携手力抗敌队,保卫自己的 Wumpa 银行,并在地图上夺取关键地点

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计的时候迟迟没办法下手……但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手

《九十六号公路》评测:抛弃一切,来场轰轰烈烈的追寻自由之旅

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玩家操作的逃亡者有可能死于黑色旅叛军有强烈仇恨的中年男人枪下,有可能死于爬山路上一个不小心的失误,也有可能被警官盘问证件后直接拷走……但是反过来想,假如九十六号公路上的人们并不像现实中的美国人那样拥有叛逆精神,那么我们也无从了解这场逃亡之中发生的诸多故事……在【经历】这一点上,制作组也下了相当的功夫来确保玩家能够记住自己和不同 NPC 共同经历的故事

杉果娘:《九十六号公路》评测:抛弃一切,来场轰轰烈烈的追寻自由之旅

indienova.com/u/ceasia/blogread/29120

玩家操作的逃亡者有可能死于黑色旅叛军有强烈仇恨的中年男人枪下,有可能死于爬山路上一个不小心的失误,也有可能被警官盘问证件后直接拷走……但是反过来想,假如九十六号公路上的人们并不像现实中的美国人那样拥有叛逆精神,那么我们也无从了解这场逃亡之中发生的诸多故事……在【经历】这一点上,制作组也下了相当的功夫来确保玩家能够记住自己和不同NPC共同经历的故事

Codinggamer:我的2019

indienova.com/u/purestudio/blogread/23374

)将游戏动画研究系列翻译到了最新在一年间倒不觉得怎么样,回首反而觉得还行!……游戏制作的理解更加深入游戏的时间越来越长,对于游戏制作的理解更加深入。……独立游戏的制作独立游戏的制作者大概可以分成三种:游戏类型没有特别爱好倾向于制作爆款制作蓝海游戏某种游戏类型的爱好者探索游戏艺术的新可能的探索者爆款游戏了解不多所以不做深入探讨

版本:Early Access


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