Supreme:游戏音乐的认识与制作

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我认识很多音乐制作人,他们有流行音乐的,有影视配乐的也有我们游戏音乐的,但是我认识的很多游戏音乐制作人他们更容易把东西写的商业化……其实这就是设计点缀是很重要的加与不加效果很明显这首音乐一共是2分钟但是一分钟过后,剧情是这样的后面好像是赛车升级了,但是音乐不能一直这样这时你要做出变动怎么办……,很开心能在这里分享自己的一些制作经验说的与不对都再此献丑了如果大家有谁想跟我再此了解了解这些知识什么的可以随时加我

诗 - 开发日志 #1

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由于我自己也在做独立游戏,所以便想到了把开发日志发表到这个平台上,也算给自己一种继续下去的动力吧。……但是 Gamemaker Studio 2(我制作游戏的引擎)中计算时间的单位是帧,那么怎么将拍数转化成帧数呢……到底错误出在哪里了呢?

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

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由于我自己也在做独立游戏,所以便想到了把开发日志发表到这个平台上,也算给自己一种继续下去的动力吧。……但是Gamemaker Studio 2(我制作游戏的引擎)中计算时间的单位是帧,那么怎么将拍数转化成帧数呢……到底错误出在哪里了呢?

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计的时候迟迟没办法下手……但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手

Tigerone:游戏幕后(国外篇)

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2015年7月10日,冢明夫称,小岛制作已经关闭。……虽然其他的KEC公司也制作过这两个游戏,但大部分都是由他们的。……比如现在的facebook,对美国除了社交的影响外,还大量牵涉到政治、舆论、市场结构、间谍、个人安全、

大作是电子游戏的未来吗?

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开始觉得自己怎么做都不会有错。……要是有人抱怨你的游戏,希望哪里做出改变,那说明他不是你的真爱粉,吧?关于这个问题有两点需要谈。……大作哪里问题最近这十年下来,我已经逐渐 3A 游戏脱敏了,与之相伴的是我感觉自己在一遍遍玩着同一套东西

zephyr1125:桃花源 | 2019.24 | Rewired, 生产功能

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稍微有所不同的 就是物品请求的批量化,以及含有制作次数的上层"生产(Produce)"请求,与表示单次制作的……"制作(Manufacture)"请求的概念区分,以及两者一多的关系。……目前的估计,应该会使用UtilitySystem,我不知道国内文档一般怎么称呼这个方式,就是给各种决策打分

方程:《我要完成的事》制作日志(八)

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不知道该怎么说……我就是接受不了对着“写稿”用的文本编辑界面,一边幻想游戏里的实际模样一边写对白。……幸好试验都不是十分浪费时间,而且捣鼓RMMV时得到的奇怪经验将来也有好处。……之前我怎么就没发现这个“玩坏MV”的系列呢?

ShipOS 1994(ShipOS 1994)

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游戏内和 Steam 上均由 Google 翻译提供英文翻译所以你因家庭的失败而被抛弃航运帝国,你不知道从哪里开始……金融管理我们知道你欠银行很多钱,所以我们给了你借更多钱的能力...... 这是有道理的......……吗? 并且还有更多!

The Darkest Woods 2

indienova.com/steam/game/962510

你是怎么到这儿的?周围发生了什么事?这些可怕的声音来自哪里?你在一家古老的精神病院的空房里醒来。……你是怎么到这儿的?周围发生了什么事?这些可怕的声音来自哪里

版本:Early Access


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