PixelGuy:使用SteamworksSDK把游戏上传到steam

indienova.com/u/pixelguy/blogread/3970

注意你的游戏ID是你的steam app ID+1, 修改完成后应该如 app_build_3330……3.用记事本打开app_build_xxx脚本:第一项"appid" 修改为你们应用ID如“3330”……141/sdk/tools/ContentBuilder\content”最后在"depots"中两个ID

小组帖子:把游戏上传到steam

indienova.com/groups/post/1893

注意你的游戏ID是你的steam app ID+1, 修改完成后应该如 app_build_3330……3.用记事本打开app_build_xxx脚本:第一项"appid" 修改为你们应用ID如“3330”……141/sdk/tools/ContentBuilder\content”最后在"depots"中两个ID

Linky:PG版 Pre-19 更新日志 20210626

indienova.com/u/linky/blogread/28760

18~19版的更新日志 Pygame版Pre-18更新日志20210624添加物品栏,加入物品nil(id0……),特殊物品栏ESCPygame版Pre-19更新日志20210626添加物品石头(id1)现在特殊物品栏

小组帖子:再来推销一下自己的音乐

indienova.com/groups/post/101066

发起:笑神 https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id……但是我看到的图片还是倒着的……https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id

The Battle of Polytopia - ₼idŋighţ Skin ( ∑∫ỹriȱŋ tribe)

indienova.com/steam/game/2943450

ỹriȱŋ SkinAmong the dark, spooky forests resides the ₼idŋighţ……Note: This purely cosmetic ₼idŋighţ ∑∫ỹriȱŋ Skin does

汤姆・克兰西的彩虹六号:维加斯 2(Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2)

indienova.com/game/tom-clancy-s-rainbow-six-vegas-2

是继得奖作品次世代第一人称射击类游戏“拉斯维加斯”之后的又一力作,《彩虹六号:拉斯维加斯 2》让您再一次在美国最炫的城市里与不断升级的恐怖主义殊死搏斗……多人模式:升级到拥有 11 个全新小型地图,为玩家创造了更多紧张的正面冲突以及两个对抗模式;玩家建立局域后可以更容易的找到对手……◎ 全新的自定义设置:您可以在单人模式和多人模式中自定义自己的角色

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】事件系统

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26047

当然如果这个监听者物体这时甚至都不存在了,代码肯定也执行不成(会报错),这时就直接将unregister设置为……ID的监听者。……花的时间不知道翻了好多倍……如果一天写一篇肯定不能写这样的GMS2的教程真的都是给一个例子,然后跟着

给 AR 和 VR 游戏设计者的六个小建议

indienova.com/indie-game-development/designing-ar-vr-games-6-tips-from-a-game-designer/

帮助玩家学习交互语言的方法之一是为每种类型的物体设置一个主色调。……考虑玩家身处的现实设计过程中应该考虑到玩家的现实生活状态,那么,思考这些问题的答案很重要:你希望玩家在哪里玩这款游戏……我最钟爱的一些灵感就来自穿越美国的公路旅行,以及其它使用屏幕作为交互媒介的游戏

会员:terrynoya

indienova.com/u/terrynoya

移植过格斗引擎Mugen到flash上,现在业余开发类火炬之光的arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,链接……http://v.youku.com/v_show/id_XMTczMTUzMzkyNA==.htmlhttps

骨折好少女:动态水面

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/24399

for(var i=1;i do { //Find instance of collision __id……-1],x+i*__ndist,y+ypos[i],all,false,true); with __id……y -= 99999; } } until __id = noone; } //Collisions

版本:Early Access


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