小组帖子:LD46 KEEP POWER

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发起:freemanX 花两天时间做了游戏,不知道怎么上传到ludum dare官,请各位大大指导

荐书 | 《游戏自黑暗》程序工匠迭代出的游戏故事集

indienova.com/indie-game-news/the-book-of-gaming-from-the-dark-side/

台湾口语体系之下,“电动”远比“游戏”的语意更加明确。但是李奕樵要故意模糊掉狭义的游戏。……例如有人问:该怎么保持专注?答曰:电动?李奕樵自陈是用制作 APP 的心情来写短篇小说。……刚写完没办法发现缺点,会半强迫地要朋友帮我看,根据他们丢出的 error 讯息决定要不要修改,也测试自己的成功率

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 短暂的无敌状态

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27512

打开obj_player,修改create事件,在最下面增加一行代码:powered_up=false……powered_up=false;audio_stop_sound(snd_frenzy);这样5秒后,无敌状态就为了……无敌状态时,敌人被碰到后,要原地爆炸,修改obj_player里的碰撞敌人事件,修改之后的代码如下if

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207

R:(看简历)所以你是xxx大学毕业的?我:对,我是xxx大学(美本)毕业的。……R:好的,那你是怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?……我:我想学习制作人,项目管理,以后制作游戏。R:好的我终于了解了

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/groups/post/2134

R:(看简历)所以你是xxx大学毕业的?我:对,我是xxx大学(美本)毕业的。……R:好的,那你是怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?……我:我想学习制作人,项目管理,以后制作游戏。R:好的我终于了解了

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……但是有这么多收入其实算是挺好的了,说明这条并不是那么难走,等你水平上去了收入也会跟着多起来的。……做这些游戏的收获其实在制作过程中有两条摆在我面前,一条是针对一个作品反复迭代,最后把它做的很好,因为这样资源比较充足

星舰计划(Mission Unfloppable)

indienova.com/g/mission-unfloppable

LudumDare网址: https://ldjam.com/events/ludum-dare/50……https://fed4.itch.io/mission-unfloppable LudumDare网址

聪明的豆芽:三消有点难--分辨率修改

indienova.com/u/jkmchen1987/blogread/8174

修改分辨率,增加界面 主要是将分辨率从256的宽度改为720宽度。……修改前,方块大小是32像素(px),修改之后方块大小为90px1、修改分辨率从256*384变为720……后来百度一下,才知道720P是720*1280分辨率;2、增加了5个界面:开始、帮助、开发故事、制作人员

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小游戏团队该如何突破困境?腾讯这场活动或许能给你答案

indienova.com/u/gadqq/blogread/16982

在此前的第四期品鉴会活动中,《猫咪别追我》、《中国式家长》、《记忆重构》等5款游戏项目在当天进行了现场演……但收集到的玩家建议往往南辕北辙,因此他们非常困扰,是否应该根据玩家的意见对角色进行修改?……在玩家数量不够多的时候,就不具备大数据思考理论,此时不应该根据玩家的意见来修改游戏内容,而是由团队内的专业策划来判断是否应该修改

PickUpWind:使用虚幻4渲染动画的表现与经验

indienova.com/u/kaiser/blogread/25858

前作 之前的作品使用Unity制作,shader皆为MMD4Mecanim自带的shader,在画质上有所不足……皮肤部分则修改了一下粗糙度和高光,显得更为真实,更接近现实中的皮肤。……其实前作为了解决这个问题其实是将场景渲染为一张图片来解决的,但这样很明显的缺点就是光影表现不足,显得很""

版本:Early Access


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