indienova.com/u/ccx01/blogread/4897
2018.1.12ARMS真好玩……我把dolo的攻击伤害用数字表现吧……以前对伤害用数字表示很反感,……因为大部分网游是这么做的。……2018.1.17打包到ios里也不支持ogg……可能有什么方法可以支持吧,不过我还是把音频转成其他格式先
indienova.com/u/purestudio/blogread/11726
常常会看到有人说玩过很多游戏如果他来会做得更好,但我觉得我来做未必会比他们(银河战士恶魔城)做得好,但致敬一下有点自己小东西还是可以试试……GameJam很好玩,推荐不敢去的人大胆去参加,不碍事的,有搜索引擎什么东西现场学都来得及。……我个人比较欣赏E胖,人们不会知道他做《Super Meat Boy》之前的三十款是什么游戏,但是如果没有前面十年的积累
indienova.com/u/dougen/blogread/11378
无论你信不信,要让你的游戏更好玩,你肯定需要让玩家面对各种各样的困难。……所以,思考一下什么样的困难才奏效呢:只有敌人是不够的;它们也可以是一些危险的东西,比如尖刺或者火坑。……无论画什么,最重要的是可以为你的关卡获取创意
indienova.com/u/lateracer/blogread/13267
学习引擎和制作这款游戏加起来有一年多吧,出发点其实是想自己做点好玩的东西,而且往后来也确实是这么做了。……然后游戏没有做得很难,总体来说按着流程走轻松看剧情打boss是没什么问题的。……虽然这次挫败感满强的,但我还是觉得对我来说做游戏是件很有趣的事情,而且可能更甚于玩游戏
indienova.com/u/chief/blogread/573
3、下个月,您将会看到我们的首部预告片,你或许可以通过此片来初步了解我们这部作品到底是玩什么的。……坏消息是,我们工作室未来数月的口粮都将交给他们。好尴尬的事情,但却必须这样做。……至于到底是什么样子的,敬请期待我们的首部预告片。 克里斯特城的图片分享
indienova.com/u/dxl1771/blogread/36801
游戏非常简单,就是在迷宫里赛跑(可以加速滑铲),看谁先到达终点;后面还在迷宫里加了一些好玩的道具,让游戏更丰富一些……游戏引擎是采用裸C++用D3D12写的,没有引用什么乱七八糟的库,几何算法及渲染管线等都是纯代码写的,……大部分的特效贴图也都是用代码即时生成的,所以游戏大小非常小;为了做熊猫的动作,还专门写了一个熊猫的【骨骼动画编辑器
版本:Early Access
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