A Tithe in Blood -血断心连-(A Tithe in Blood)

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文静大学生穗花在悲痛之中发现了血魔法,由此踏入了一个陌生世界,意外坠入了爱河。……女大学生浅川穗花内向寡言,居住在白雪皑皑北海道,过着平静生活,可人生剧变和伤痛,让她逐渐沉迷于失传已久禁忌魔法……这场禁忌邂逅,终将导向无可挽回崩坏结局

蝴蝶收藏家(The Butterfly Collector)

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通过调查一个跟踪狂和绑架犯留下证据,追踪一个女大学生的命运。……一个女大学生被人绑架并监禁在地下室里,可是当她朋友找到现场并报警时候,绑架犯已经离奇惨死,绑架受害者处于半疯癫状态无法提供任何线索……一个丑恶腐朽灵魂和一个坚毅果敢心灵,历时两天冲突周旋,终于展现在人们面前

水时钟(水时钟-Water_Clock)

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沉迷篮球游戏的大学生和破旧水杯里冒出来小精灵——泠——夏日奇遇。……故事简介:沉迷篮球游戏的大学生和破旧水杯里冒出来小精灵——泠——夏日奇遇。……最初虽然制作简陋,但在早年CAC举办短篇大赛时期得到了很高评价

独立游戏精神在这里传承!2023 indiePlay中国独立游戏大赛报名开始!

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今年 CUSGA 大学生游戏开发创作大赛已经迎来了第三届,CiGA 中国独立游戏联盟也继续通过与 UGDAP……大学生游戏联盟合作,通过 indiePlay 与 CUSGA 联动挖掘更多优秀的学生团队。……报名方式访问官 https://www.indieplay.cn 或 https://gmhub.com

会员:微风的龙骑士

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昵称来自幻想世界中某个人物名字。职业:大学生。……梦想:设计并制作一款借鉴魂系列游戏风格,拥有完善游戏系统和世界观2D动作冒险游戏。……最喜欢游戏:“魂系列”,盐和避难所,空洞骑士……

小组帖子:智能公交站,用灯光和声音“唤醒”乘客

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发起:则栋 by 全球数字媒体艺术创新网络瑞典奥与许多北欧城市一样,公交出行似乎没有多大吸引力……近日,在瑞典研究院(RISE)委托下,荷兰Rombout Frieling Lab建筑工作室在瑞典于大学校园内打造了一个融合了灯光和声音智能公交站……这样贴心设计让候车乘客们,能够保持轻松状态,直到被车站“唤醒”

网瘾少年 2005(Internet Addicted Youth 2005)

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瘾少年2005。《瘾少年 2005》是一款剧情向角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景玩法。……,面对社会上混混压迫,直面瘾少年凄惨生活。……在这种环境下,是坚持最初信念重要?还是好好做一个普通学生,顺从家长老师想法重要?

小组帖子:独立游戏合作伙伴招募【美术】

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发起:Labmem002 本人是计算机专业在读大学生一名,日后有意进入游戏行业工作。……所以希望能找到有一定美术基础小伙伴进行合作,最好也是未来希望进入游戏行业在校大学生——因为我其实没什么资金能提供……,只能寄希望于只以积攒经验为目的的学生

会员:CIKIDA

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游戏设计师,犹他大学EAE(Entertainment Arts and Engineering)项目毕业……寻找合作伙伴中(在美国最好,我现居纽约)。……我联系方式可从我微信公众号(CIKIDA)后台获取。 微博:Julius031525

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……心得3:蛋糕时候一定要商定好细节,图册里明明说好整块乳酪配戚风底,拿到手里就便普通夹层蛋糕了

版本:Early Access


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