叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

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美国国家旅游局官这样描述:“冰河世纪的巨大冰川和丰富的野生动植物,纵观整个地球也没有地方可以与阿拉斯加相提并论……对于幸存者而言,阿拉斯加的食粮才是最不可控的因素——野果饱,蘑菇要烤,兔子难逮,花鹿会跑。……在单人游戏中,玩家死亡将会在失事客机附近复活,此时,你可以回到先前死亡的位置,回收掉落的物品:石头、

近在眼前(In Plain Sight)

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In Plain Sight 是一个以现代美国的拖车公园为背景,充满情感和冲击力的故事。……这里的居民不仅在经济状况上挣扎,而且还有一张神秘的秘密之笼罩着他们

世界海灘排球(美版)(Sonic Spike)

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把球打过去——撞球、扣球、挖球、跳球,甚至快速假动作回球。得分……或吃沙子!……在性别之战中,女孩与男孩对决,或者与日本、澳大利亚、巴西、美国或苏联进行世纪之战

Hack And Slash Fury - 5 Magic Stones of Sacred Light

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这个,您将添加 5 个圣光魔法石,可用于游戏中总共 5 次复兴。……这个,您将添加 5 个圣光魔法石,可用于游戏中总共 5 次复兴

小组帖子:Alpha Guild 游戏策划 招募一名 程序开发员

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我们追求的是一个好玩的游戏,而希望这个游戏被各种花枝招展的东西所影响。……团队所处地区位于美国加州硅谷,都是一些有工作经验的朋友希望在空闲的时间做一款能起码满足我们这些(骨灰级玩家

廻暗(PhobLack)

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“我在这里 但如果我表明我的存在 没人会注意到我”PhobLack 是一款探索闹鬼废墟的恐怖冒险游戏……1980 年,一架飞机在美国的山区坠毁。作为唯一的幸存者,你必须联系救援队并请求救援

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……建联只是第一步,建联的沟通才比较消耗一个人的精力。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……建联只是第一步,建联的沟通才比较消耗一个人的精力。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……建联只是第一步,建联的沟通才比较消耗一个人的精力。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

《九十六号公路》评测:抛弃一切,来场轰轰烈烈的追寻自由之旅

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展开的每段旅程都是独一无二的,而且能通过多周目游玩来从碎片化叙事之中渐渐梳理出这些角色之间交织的关系。……玩家操作的逃亡者有可能死于对黑色旅叛军有强烈仇恨的中年男人枪下,有可能死于爬山路上一个不小心的失误,也有可能被警官盘问证件后直接拷走……国区的售价是非常具有象征意义的 69.96 元,但是杉果商城为大家送上的 3 元优惠券……对吧,有羊毛

版本:Early Access


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