indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2037
美国国家旅游局官网这样描述:“冰河世纪的巨大冰川和丰富的野生动植物,纵观整个地球也没有地方可以与阿拉斯加相提并论……对于幸存者而言,阿拉斯加的食粮才是最不可控的因素——野果不饱,蘑菇要烤,兔子难逮,花鹿会跑。……在单人游戏中,玩家死亡后将会在失事客机附近复活,此时,你可以回到先前死亡的位置,回收掉落的物品:石头、
indienova.com/game/in-plain-sight
In Plain Sight 是一个以现代美国的拖车公园为背景,充满情感和冲击力的故事。……这里的居民不仅在经济状况上挣扎,而且还有一张神秘的秘密之网笼罩着他们
indienova.com/game/sonic-spike
把球打过网去——撞球、扣球、挖球、跳球,甚至快速假动作回球。得分……或吃沙子!……在性别之战中,女孩与男孩对决,或者与日本、澳大利亚、巴西、美国或苏联进行世纪之战
indienova.com/steam/game/3503620
买这个,您将添加 5 个圣光魔法石,可用于游戏中总共 5 次复兴。……买这个,您将添加 5 个圣光魔法石,可用于游戏中总共 5 次复兴
indienova.com/groups/post/29045
我们追求的是一个好玩的游戏,而不希望这个游戏被各种花枝招展的东西所影响。……团队所处地区位于美国加州硅谷,都是一些有工作经验的朋友希望在空闲的时间做一款能起码满足我们这些(骨灰级玩家
indienova.com/game/phoblack
“我在这里 但如果我不表明我的存在 没人会注意到我”PhobLack 是一款探索闹鬼废墟的恐怖冒险游戏……1980 年,一架飞机在美国的山区坠毁。作为唯一的幸存者,你必须联系救援队并请求救援
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题
indienova.com/groups/post/100988
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题
indienova.com/groups/post/100989
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题
版本:Early Access
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