小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

画她个眼神光其实我没有想过为《她毕业了》放入绘画内容,当初想法就是围绕真实照片来打造游戏,可后来写到高潮情节时……仍记得当时写完是比较满意,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离视角重写了一遍……当然,另一个原因则是我认为过多修饰会干预作品本身,作品容易变得不再纯粹

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/u/a630042336/blogread/36919

画她个眼神光其实我没有想过为《她毕业了》放入绘画内容,当初想法就是围绕真实照片来打造游戏,可后来写到高潮情节时……仍记得当时写完是比较满意,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离视角重写了一遍……当然,另一个原因则是我认为过多修饰会干预作品本身,作品容易变得不再纯粹

lucas_lou:一款独立VR游戏的Steam之旅 - 其二:开始EA啦!

indienova.com/u/lucaslou/blogread/33302

“缺少比较方便,提供玩家反馈和展示玩家反馈渠道”,因为游戏不开只能在需要科学上网才能打开“社区……其实,确实还是有些不怎么花钱宣传渠道和方式。……ps:由于之前没确认,所以一直没有公开开售日期

美好的生活(Wat A Life)

indienova.com/steam/game/1221430

你可以在游戏中制做游戏,在游戏中玩游戏,甚至可以在游戏中点一份外卖,又或是进行一次购,加油做游戏,挣钱来完成你游戏中梦想吧……,从而换更好配置和生活条件,你将与饥饿和诱惑进行抗争,打败他们来完成自己梦想,如果你是沙盒类养成类或是模拟类型游戏爱好者……,这个游戏一定会满足需求

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

无限堆叠数值系统大家都很有这种体验吧,当看着自己的存款变得越来越多时候,一些App记录你坚持天数越来越多时候……突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……这里必须很坦诚说一下,我们目前条件并不算太好(当然了,如果上面有大佬愿意看好我们并投资,相信条件会好很多

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103699

画她个眼神光其实我没有想过为《她毕业了》放入绘画内容,当初想法就是围绕真实照片来打造游戏,可后来写到高潮情节时……仍记得当时写完是比较满意,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离视角重写了一遍……当然,另一个原因则是我认为过多修饰会干预作品本身,作品容易变得不再纯粹

小生活(Graduated)

indienova.com/game/graduated

没有实现财务自由之前,还是得努力工作!……,积攒自己的存款,最终迈向财务自由!……俗话说多一个朋友多一条路,在很多时候,也许一个朋友会让你情况迎来关键转机

诺娃独立游戏通讯 2022-#46

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-46/

堕落为地狱魔神:灵力和堕落值满足条件后结局。复活为恶鬼僵尸:灵力满足条件,堕落值低于地狱要求。……轮回进入畜牲道:灵力和堕落值都未满复活条件。得到超度转世为人:灵力和善值未满足成佛条件。……灵悟飞升成佛:灵力和善值满足成佛条件

SGS 太平洋 D 日:冲绳(SGS Okinawa)

indienova.com/game/sgs-okinawa

要么在没有太多损失情况下占领岛屿(美国方面),要么在给进攻方造成巨大伤亡情况下守住岛屿(当玩日本时……或者,作为日本帝国指挥,你能以敌人无法容忍代价打那些注定失败战斗吗?……空军单位通常相当于通常 CV 航母航空队(CAG)(CV 3 个中队,CVL 一个中队)

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1755

很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……做这个游戏初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……~~~梦想总是好...)原计划在我还没有饿死前把这游戏做上线

版本:Early Access


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