indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是靠陷阱攻击,玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物的攻击与怪物的陷阱……每个角色这个过程其实很消耗脑细胞,我的设计路线是从怪物开始的,想到了10几只,最后定到了10只,其中一只做Boss……我在测试之后觉得功能还行,但是游戏性还是太差第四步:测试迭代首先找周围的朋友帮忙测试自己在做的时候知道怎么操作
indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588
惊喜:挺大一盘棋网上有许多讨论开放世界应该怎么做引导的文章,大佬们拼了命去解析《旷野之息》是如何做地图的……、怎么做战点的,种种细节细讲多了让人生畏。……BV11W411p7r1,感谢UP主OyVaAvoy的搬运和翻译我非常享受,这种被游戏信任、被制作人信任的感觉
indienova.com/u/lankaright/blogread/689
关于像素风格认知的个人见解 我是独立制作人LANKA,尝试和研究像素风格已经有一段时间了,虽然并没有什么具有质量的建树……像素不存在瑕疵,无论你怎么放大都不会因为采样产生模糊,也不需要考虑抗锯齿,像素可以完美的用色块和极为精简的结构表现元素……,我因为技术有限无法做到完美,但是同时我也更加肯定这个时代的像素游戏可以在游戏性做的更自由,在细节表现上也可以做的更炫酷
indienova.com/u/aetatis/blogread/16053
这个游戏从年后开始做,中途遇到瓶颈卡到现在一个多月。什么瓶颈呢?……分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……于是有了目前的新的核心内容:以原先的炼金体系和场景中的动物,人物,建筑出现机制作为基础,玩家需要去收集碎片
indienova.com/groups/post/42375
有一些简单的游戏制作经验,做过几款小游戏。用过GMS、 GODOT、RPG Maker。……QQ1491270574联系 越陌丶度阡: 如果你想在国内发展,怎么说呢,大家会更关心你开发的东西有没有上线啊之类
indienova.com/game/legend-of-traveller
旅者传说睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白…” “什么清白?我玩过了,和别的游戏差不多。”……旅者传说便涨红了脸,争辩道,“借鉴不能算抄袭,制作游戏的事能叫抄袭么?”
indienova.com/game/totally-accurate-battle-simulator
Simulator)》是一款以中世纪骑士战斗为题材的模拟动作游戏,战争模拟器游戏基于独特的物理引擎进行制作……《全面战争模拟器》是一款真正让玩家自己决定怎么玩的游戏
indienova.com/game/her-story
Barlow,Silent Hill: Shattered Memories 以及 Aisle 的制作人……怎么玩? 你需要在电脑上检索警察拍摄好的视频数据库
indienova.com/game/eye-to-me
◆ 故事 我正在制作你的“电子游戏”。 在商店吃薯条的时候,我展示“它”。 为什么?怎么回事?
版本:Early Access
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