牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

indienova.com/u/muyezaice1992/blogread/11819

就因为你是策划啊,美术需求里面也是有文案描述的,打杂的事情不是你,难道还是制作人咩?)……、规划(画个布局,visio即可)、氛围(天气和时间)、元素参考(建筑、植物、地板之类的)】6、……7、参考策划用PS简单的制作例对于美术设计UI非常有用

Electronic shop simulator

indienova.com/steam/game/3711360

管理您自己的电子商店,购买手机、笔记本电脑和配件。……电子商店模拟器是一款商业模拟游戏,您可以在其中建立和管理自己的电子商店

电子商店模拟器(Electronic Shop Simulator)

indienova.com/game/electronic-shop-simulator

管理您自己的电子商店,购买手机、笔记本电脑和配件。……电子商店模拟器是一款商业模拟游戏,您可以在其中建立和管理自己的电子商店

会员:欢图游戏(happytall)

indienova.com/u/m0nsoon

游戏。 认证:欢游戏

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

众所周知,MidJourney是能出的,但作为游戏资源生产来说,不是看单张的,而是要能稳定的出一种风格的……我估计是由于版权和训练集(特定风格下训练集过小)问题,所以会导致风格化的一套并不好出。……上面是不同年龄不同性别的日式卡通风格,能猜到我用的谁的出成这样的么?

杉果娘:杉果日报:《先驱者》至今还没回本;英伟达因隐瞒挖矿遭罚款

indienova.com/u/ceasia/blogread/30855

不是说他认为这游戏很烂,而是宫本茂不敢相信 Kanye West 居然在向他推销一款电子游戏。……宫本茂说这个故事的时候笑得很厉害,Kayne West 居然想找任天堂游戏,然后用英语说了一句‘酷毙了……5.今日杉果一流:光荣特库摩游戏平史低折扣中~

小组帖子:[外包] 承接世界观定制 | 角色设定 | 系统策划 | 游戏文案外包

indienova.com/groups/post/102458

剧情 | 如果有需求还可以对游戏内容提供文案包装支持,提出美术需求还可以使用AI绘制部分世界观场景原型,……角色设定系统策划案玩法设计 | 策划案 | 配表 | 数值需求 | 美术需求| UI概念 | 流程其他游戏攻略……|其他定制| AI概念查看作品集/合作 联系方式 Q 2 7 3 1 7 4 0 2 8 0 北寄熊

优米雅的炼金工房 - 配方&设计图扩充包“阿拉迪斯的终极技术”(Atelier Yumia - Recipe and Blueprint Expansion Pack "The Art of Aladiss")

indienova.com/steam/game/3742630

有助调查的配方及设计的组合登场。追加战斗道具、饰品、简易调合等配方,以及用于建装的设计。……追加战斗道具、饰品、简易调合等配方,以及用于建装的设计。……※在简易调合或设置配方回想台后可确认各配方;解锁建装功能后可确认设计

小组帖子:放图 LD 35 By Santi Andrade

indienova.com/groups/post/110

发起:Humble Ray 高鸣 蜡烛人挚友: 大家又开始贴自己创作的LD桌面了。……eastecho: @高鸣 交典创艺#3 官可以秀呀?我看看

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志4.11

indienova.com/u/hcandersen/blogread/34794

各种行走 自制,独立游戏《荒镇 返家》角色行走 第一路线已经完成,最近开始制作第二路线展示一些第二路线中出现的角色行走有兴趣可以在游戏展示页面和立绘一一对应

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)