indienova.com/game/phoblack
“我在这里 但如果我不表明我的存在 没人会注意到我”PhobLack 是一款探索闹鬼废墟的恐怖冒险游戏……PhobLack 是一款将你引入恐惧深渊的第一人称恐怖探索游戏
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3427
对一些游戏的评分也会带有主观性的吹与黑,我个人并没有足够的美术功底,如果可以的话也希望能得到专业人士的指点与探讨……星露谷也是一款采用了16位风格的美术的作品,但是技法拙劣,16位机期间美术中上甚至8位机上的美术优秀的作品都比星露谷强很多……以下是Stardew Valley这款游戏各方面的打分:风格,5分,没有太多亮眼的地方,还存在很多画风的不统一
indienova.com/groups/post/100623
如果想要批判名单中的作品题材缺乏“中国元素”,首先也得是在游戏行业健康发展,作品层出不穷的前提下进行讨论……感觉类似的讨论和文章挺多的,最常提的经典反例应该是三国志:中国文化,但稍微了解一些的话都知道是日本游戏……也算是中国玩家在*给出了充分选择空间*的作品中玩出了中国特色?
indienova.com/game/righty-tighty-xl
这是我开始学习游戏开发时创建的第一款游戏。……Righty Tighty 是我的极简主义街机系列中的第三款作品。……如果您遇到游戏出现问题,请在商店页面误导您,或者您只是想打个招呼,请通过 Twitter,我的网站或论坛与我联系
indienova.com/u/horngyeuandigital/blogread/4473
近戰角色技能效果展示 本次開發日誌中,我們展示的是近戰角色的技能效果(角色外觀僅為測試用)。……影片中包含冰凍、火焰與閃電三種屬性的劍類技能施放畫面,技能效果尚在製作及優化中,未來還會釋出更多角色的技能效果
indienova.com/u/agoo/blogread/35775
理论上,你可以在谜题开始时就推理出答案,同时加入一些不破坏静态性的机制。……游戏字体采用了得意黑(可惜得意黑不支持繁体,所以后续改了)。……,总想着以后有时间再分享,结果最后都不了了之
indienova.com/u/moonagent/blogread/1941
队伍里有2个以上的妹子)原点(比赛时系统重装,所有开发软件重装)这个世界需要更多英雄(在gj上制作一款owlike……(做一个不可描述有关的游戏)续作(跟上次gj游戏形成系列)上电视(被网站,直播等偷拍)缘分未到(比赛结束前队友全部跑光……(美术带刀)一刀不剪(没有因为时间不够砍过需求)吃瓜群众(打酱油的观众)真.吃瓜群众(比赛现场吃西瓜)
版本:Early Access
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