让人眼前一亮的游戏设计 - 《圣女贞德》里的变身系统

indienova.com/indie-game-review/make-up-system-in-jeanne-darc/

究其原因我个人感觉最主要还是节奏太慢了。……SRPG,跟火纹类似每一个己方角色都是有名。……这次回头玩了下发现这个游戏除了这里说变身,其他小系统也特别多,都很明显是在想办法在最传统战棋上回合互搂之上

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893

从上周某个时候开始,一个新的游戏开始悄悄地钻进了各大LSP游戏库里。……说实话,要是真像评论里说那样一些奇怪东西,反而,这个游戏不会这么火。……所以你会觉得,啊不过是一个换装游戏有什么好玩嘛,然后一上手就不知不觉地玩了几个小时

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/groups/post/100438

从上周某个时候开始,一个新的游戏开始悄悄地钻进了各大LSP游戏库里。……说实话,要是真像评论里说那样一些奇怪东西,反而,这个游戏不会这么火。……所以你会觉得,啊不过是一个换装游戏有什么好玩嘛,然后一上手就不知不觉地玩了几个小时

极客逻辑 GeekLogic - VTECH Laser 310

indienova.com/indie-game-news/geeklogic-vtech-laser-310/

起初日子,同学们都以为是奥数班,但很奇怪还要学些洋文,什么 if,什么 goto,我们用中文标记成“……网上找了 VZ-300(澳洲版 Laser 310)技术手册,把里面的电路图打印出来研究下思路。……可是老化发黄问题还得解决啊。网上找了下,发现有塑料去黄剂,下单买回来试试

小组帖子:上海找一起做游戏的小伙伴,合适的话可以考虑工作室全职。

indienova.com/groups/post/103137

从某厂出来,寻求人生新的变化。……来解除职业限制,有什么卡就可以玩什么职业,随时可以切换.我自己主业,但是每天也会至少花4,5个小时在项目制作上……,但是基本毫无作用.一个月过去了一点美术产出都没有.根本就对这些人不抱希望.后面等时机差不多了,就想办法去找一些便宜外包

M计划:白日梦(ProjectM : Daydream)

indienova.com/game/projectm-daydream

关于游戏暑假结束后在“儿“家里听到关于“儿“一些旅行故事,在瑞士因特拉肯一起高空跳伞,在西班牙内尔哈海边等在虚拟现实中与……“儿“度过一段甜蜜时光可以经历短暂虚拟体验。……互动可用图标,对话或者望着“儿“就可以简单进行互动

SCP:停电(SCP: Blackout)

indienova.com/steam/game/963400

你是一个新的D级人员,刚被调到 地区-50.你必须要决定你想做什么,活着出去,慢慢收集每一点故事来发现什么在发……他们两个都有自己的原因和目标。你每一个选择都会影响故事和你环境,而且还会给你不同结局。……10个+ SCP 来体验和生存 SCP不同故事来让你发现 副故事和不同秘密来让你发现Dr.Millar

我的游戏设计方法论

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-my-approach-to-game-design/

那些期望通过复制成功经验继续成功产品失败原因在设计层面可能有两个原因:犯了相关性但无因果关系谬误……这个价值是否足够吸引力,是玩家留下来或付费根本原因。……新的价值两层意思,一个是类型价值,一个是当前类型更高值

请给“过去”一次机会|Supply Week.10

indienova.com/indie-game-news/supply-week-10/

正如你所见,Supply 这个系列已经来到了第10期,不知道大家对这个栏目有什么感觉呢?……:有什么游戏更新会大大改变游戏本身体验?……左键拖拽出的区域中角色奔跑和跳跃能力会得到很大程度加强,使主角能跳到普通状态下到不了的地方

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4184

A:长期维持在10%,开发速度和电子增长速度持平ingQ:预计什么时候完成?……大大们做<小三角>、<汐>强美术,团队,有名气,推广资源,但是成绩也不是很好……而我有什么呢?没有热点关键词。没有roguelike,没有类恶魔城,没有经营,没有沙盒

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.184 秒(地球人时间)