草原:低地条纹马岛猬和幼豹皮肤包(Meadow: Streaked Tenrec and Leopard Cub Skin Pack)

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在《Might and Delight》,我们不怕伤您心,但这里一个会让您伤心事实:据估计,不到……现在,您可能很好奇为什么存活率这么低,不过我们没有办法研究。我们只知道这可能是因为吃幼豹野兽。……如果您真的想知道为什么,就去寻找答案吧

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

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团队合作肯定少不了。……sumubing: 你美术需求具体风格参考吗?3D游戏?……信步步: 请问你游戏风格是什么,线上合作还是线下合作,工作量多少

捣蛋猫汉堡(Bad Cat)

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汉堡可是小区里货真价实“祸害”。小心点!它又要证明这一点了!之前房客实在受不了,把房子都卖了。……而新搬来住户,根本不知道自己将要面对什么!……主要特色:- 专业美术绘制场景- 原创配乐- 成就系统- 花样百出的恶作剧- 趣味十足!

原来你也在这里

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从头到尾奔跑与解决阻障除了彰显这样“寻找之旅”如何困难,主角们如何执着笃定之外,是否还有什么基于时间启示……我几乎因为同样原因而在同时期玩一款手机游戏《熊餐厅》(Bear’s Restaurant)更像是视觉小说……爱丽丝经过画面彩色且生机,但她什么都没办法改变

みやぞの かをり:内核丰富的not game

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我是MK学姐,之所以写下这篇评论 两点原因:1、秉持着自己对游戏热爱,想要开发游戏2、希望可以制作一款……游戏之所以能成为艺术,正是因为其交互十分色,而交互很大程度上是与游戏玩法,画面表达与剧情表达相关,个人会更偏向剧情表达……但最后不管选什么都能从各方面体现“there is no game”,十分巧妙

DemonLord-:《节奏医生》对我而言的非凡意义

indienova.com/u/demonlord/blogread/37800

我想我这辈子大概率是忘不了这款游戏了。……可以说,从来就没有人研究Unity该怎么实现单进程多窗口:要么就用我方案,牺牲性能与可用窗口数量……显然,这就是他们实现单进程多窗口的办法

引擎对比:Unity V.S. UE4

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网上大多数 plugin 确实是好使,但是大部分也是看上去能用,要真的打磨到 production……,这对团队来说是极大优势,但是一个很严重问题,一般开发团队没有源代码,真正遇到坑之后,基本没有太好的办法去解决……,ue4 也采取了类似的架构,但是更加 hybrid 一点,无论是历史遗留原因还是其他原因,ue4 很冗长继承结构

Lo5t:Vampire Survivors:休闲游戏、刺激成瘾、游戏意义

indienova.com/u/lo5t/blogread/30880

比起到处跑,找一些细小地方走位,其实绕大圈才是最容易规避电脑伤害的办法。……这种刻意体验正好与作者过去从事赌场游戏制作有关,尤其当你角色一定运气值时,开宝箱动画更有一种等待老虎机图案感觉……我利用图书馆解锁了不少成就和道具,这就导致我想玩其它地图时候,因为适应不了原本效率而产生焦虑,这也是另一个我并不认为游戏能够进入心流的原因

灭顶之灾 (灭顶之灾)

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灭顶之灾是一款线上多人射击类型游戏,游戏内容合作PVE 和 玩家对战模式 目前还在开发测试中 游戏讨论……QQ群:642649730每天北京时间0.00~3点期间服务器会进行维护在这期间登录不上游戏请不要着急因为服务器特殊原因……QAQ======================灭顶之灾学生党 租不起贵服务器 延迟的话请见谅一下如果游戏一直停留在加载界面

Konfronto(Konfronto)

indienova.com/steam/game/2994150

货物道具放置方式讲究,可以和其他货物触发超强连击,或者结合起来创造全新科技。……看看那里有什么。小心!在异步多人游戏中对抗敌方指挥官——毕竟没人想在网上和其他玩家聊天!……雇佣船员来探索太空母舰废弃区域,谁知道你会在那发现什么科技呢?

版本:Early Access


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