indienova.com/game/meadow-streaked-tenrec-and-leopard-cub-skin-pack
在《Might and Delight》,我们不怕伤您的心,但这里有一个会让您伤心的事实:据估计,不到……现在,您可能很好奇为什么存活率这么低,不过我们没有办法研究。我们只知道这可能是因为有吃幼豹的野兽。……如果您真的想知道为什么,就去寻找答案吧
indienova.com/groups/post/102377
团队的合作肯定少不了。……sumubing: 你的美术需求有具体的风格参考吗?3D游戏?……信步步: 请问你的游戏风格是什么,线上合作还是线下合作,工作量有多少
indienova.com/game/bad-cat--1
汉堡可是小区里货真价实的“祸害”。小心点!它又要证明这一点了!之前的房客实在受不了,把房子都卖了。……而新搬来的住户,根本不知道自己将要面对什么!……主要特色:- 专业美术绘制的场景- 原创配乐- 成就系统- 花样百出的恶作剧- 趣味十足!
indienova.com/u/gemmk0816/blogread/33123
我是MK学姐,之所以写下这篇评论 有两点原因:1、秉持着自己对游戏的热爱,想要开发游戏2、希望可以制作一款……游戏之所以能成为艺术,正是因为其交互十分出色,而交互很大程度上是与游戏玩法,画面表达与剧情表达相关,个人会更偏向剧情表达……但最后不管选什么都能从各方面体现“there is no game”,十分巧妙
indienova.com/u/demonlord/blogread/37800
我想我这辈子大概率是忘不了这款游戏了。……可以说,从来就没有人研究出Unity该怎么实现单进程多窗口:要么就用我的方案,牺牲性能与可用的窗口数量……显然,这就是他们实现单进程多窗口的办法
indienova.com/u/lo5t/blogread/30880
比起到处跑,找一些细小的地方走位,其实绕大圈才是最容易规避电脑伤害的办法。……这种刻意的体验正好与作者过去从事赌场游戏制作有关,尤其当你的角色有一定的运气值时,开宝箱的动画更有一种等待老虎机出图案的感觉……我利用图书馆解锁了不少成就和道具,这就导致我想玩其它地图的时候,因为适应不了原本的效率而产生焦虑,这也是另一个我并不认为游戏能够进入心流的原因
indienova.com/steam/game/2994150
货物道具的放置方式有讲究,可以和其他货物触发超强连击,或者结合起来创造全新的科技。……看看那里有什么。小心!在异步多人游戏中对抗敌方指挥官——毕竟没人想在网上和其他玩家聊天!……雇佣船员来探索太空母舰的废弃区域,谁知道你会在那发现什么科技呢?
版本:Early Access
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