从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱

indienova.com/indie-game-development/from-elude-to-celeste-experiential-metaphors/

网站上关于这两款游戏讨论似乎已经不少,之所以谈回来,部分原因在于 Focus 介绍了 To Leave……因为这个动词很复杂,不像马力欧跑跑跳跳说模拟就模拟,而且它涉及到人类认知层面,设计师是没有办法直接干预……不过他也没有说出什么实质内容,只是大体上对于不像游戏游戏保持怀疑,另外也扯到 Procedural

火箭鸟:铁汉雄鸡(Rocketbirds: Hardboiled Chicken)

indienova.com/game/rocketbirds-hardboiled-chicken

加入这一拥有影院级体验平台冒险游戏,畅享完整单人和多人战役模式,颠覆邪恶的企鹅政权吧!……扮演铁汉雄鸡并开始一项艰险任务——刺杀极权主义企鹅首领!……许多生命将会被摧毁,无数只企鹅将会死去!

游戏设计思考:奖励,动机,行为

indienova.com/indie-game-development/game-design-considerations-rewards-motivation-and-behavior/

人们赌博不只是为了赢钱(外部动机),也是为了获得刺激和惊喜等快感(内部动机),而对于赌博障碍的人来说……更多的人更强效能,更有可能获得奖励,是足球比篮球参与度更高一个原因。……举个例子,老虎机就没什么效能,毕竟玩再多也没法提升赢钱的运气,但是老虎机会偶尔提供一些“奖励”(并且把输伪装成赢

MIDIToKey

indienova.com/steam/game/2091610

将你MIDI键盘变成电脑键盘你可以像使用电脑键盘那样,利用MIDI键盘打字,玩游戏将你MIDI键盘变成电脑键盘你可以像使用电脑键盘那样……,利用MIDI键盘打字,玩游戏或者开启【全局监听】,在打字时候也能产生音乐请注意,当你电脑连接了多台……MIDI设备时,请选择正确【MIDI端口】进行监听(一般而言使用0即可)

一款游戏需要多少个机制

indienova.com/indie-game-development/how-many-mechanics-should-a-game-have/

我认为很多原因让人们认为游戏要拥有比它实际上所需要还来得多机制。第一个原因是厌恶真实世界。……第二个原因是人们认为他们需要很多游戏机制,因為 3A 级游戏超多游戏机制。……这些游戏是怎么有办法撑过那么多机制包袱?首先,我不确定它们真的可以

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

其作用都是检测给定坐标值上是否指定对象存在,如果有,就返回该对象唯一ID。……正因为在房间a事件是可以正常触发,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件…………为了查明原因,我仔细看了一遍instance_place官方描述:With this function

Willing:“喜欢游戏” 与 “喜欢玩游戏”

indienova.com/u/1609969884/blogread/31790

从当初 “无电玩不欢”,到如今 “电子杨伟”,虽然这样寻常心路历程在互联网上随处可见,但对于一个游戏从业者而言……答案的原因是复杂,既是因为没那么多时间去玩游戏,也是因为大部分游戏能带来体验对我而言都没那么新鲜与吸引力了……“更加喜欢却不去玩” 的原因是现在更多方法去体验一款游戏、更多角度去喜欢一款游戏(不仅仅因为它好玩

“喜欢游戏” 与 “喜欢玩游戏”

indienova.com/indie-game-news/like-games-versus-like-playing-games/

从当初 “无电玩不欢”,到如今 “电子杨伟”,虽然这样寻常心路历程在互联网上随处可见,但对于一个游戏从业者而言……答案的原因是复杂,既是因为没那么多时间去玩游戏,也是因为大部分游戏能带来体验对我而言都没那么新鲜与吸引力了……“更加喜欢却不去玩” 的原因是现在更多方法去体验一款游戏、更多角度去喜欢一款游戏(不仅仅因为它好玩

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

其作用都是检测给定坐标值上是否指定对象存在,如果有,就返回该对象唯一ID。……正因为在房间a事件是可以正常触发,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件…………为了查明原因,我仔细看了一遍instance_place官方描述:With this function

狂潮(狂潮-Staggering Through The Dark)

indienova.com/steam/game/1449250

十几岁少年们在圣诞夜中环连毁七辆汽车,你该怎么办?什么是对,你能多大程度地改变这一切?……PS.作品里设置了繁简转换,但是由于引擎用是别人,我们自己编程水平……怎么说呢……总之UI是没办法繁简转换…………还有就是分辨率改不了,这个是素材+引擎限制……所以如果各位用4K屏幕,建议调小分辨率以保证游戏体验

版本:Early Access


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