星冰:英语版本,本周上线国外IOS

indienova.com/u/icelwind/blogread/9336

本来国外IOS,已经通过了审核,但是还是发现了一些问题。只能重新提审。争取在这个周末发布

CatSaw:我们已经完成了steam的注册了

indienova.com/u/daichaoren/blogread/4425

steam已经完成审核,终于可以发布自己游戏了,程序同学正在接入sdk中

蹦蹦导弹(Bouncing Missile)

indienova.com/steam/game/3802810

发射导弹摧毁所有被黑暗侵蚀的石头,拯救森林!所有地形均可自由破坏。通过导弹爆炸击破埋在地底的石块

ayunero:《行云》(汪侠客)之九

indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/27627

很久没有开发日志了,算了下时间,将近4个月了。在下来向朋友汇报下最近的情况。……之前在网上发了帖子,想找志同道合的朋友一起做,后来有个程序朋友有意愿所以就试着合作了2个月吧,想把之前我写的塑料代码整理的专业一些

HAAK 开发日志#4

indienova.com/indie-game-development/devlog-haak-4/

资源一切准备就绪后,开始跟程序联调,每一个招式的攻击节奏,运动节奏,战斗的阶段性差异,AI 的招策略等等……但现在面对的是剧情和过场,涉及到的是很复杂的镜头运用,节奏的把控,动作动画特效音乐音效的配合,显然无法在网上简单沟通好……,勾爪发射就可以放开手去做节奏了,但这里演示的动画比较慢节奏,实际游戏中的节奏已经调快:旧版勾动作

刘美工:HAAK 开发日志#4

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/21164

资源一切准备就绪后,开始跟程序联调,每一个招式的攻击节奏,运动节奏,战斗的阶段性差异,AI的招策略等等……但现在面对的是剧情和过场,涉及到的是很复杂的镜头运用,节奏的把控,动作动画特效音乐音效的配合,显然无法在网上简单沟通好……,勾爪发射就可以放开手去做节奏了,但这里演示的动画比较慢节奏,实际游戏中的节奏已经调快:旧版勾动作

SIGNAL 美术日志(一)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-1/

七月发现原先的 Q 版角色(根号 3 画的 orz)和我的美术风格实在无法兼容 orz于是决定干脆索性角色也弄成我想要的样子……weplay 版本的时候放弃了做概设的想法 orz因为感觉如果后续没有3D 需求的话,不如直接从像素开始方便……嗯..感觉没什么好说的 hhh 放吧.大体上采用了剪影和轮廓的手法来规避画面精细度

Grassland Defender Keita

indienova.com/game/grassland-defender-keita

开发:African boy Keita studio, 非洲小男孩塔工作室。……发行:African boy Keita studio, 非洲小男孩塔工作室

Abandonment

indienova.com/game/abandonment

介绍:文出差回家时发现他的妻子失踪了。他担心他的妻子会被一个“怀孕杀手”绑架。……文决定着手寻找他的妻子,并揭露绑架案背后的真相。文的行动由键盘和鼠标控制,以帮助他找到他的妻子

键盘喵:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/4308

内购这部分接支付宝正常流程提交各种公司资质走审核接SDk就行,审核的反馈速度很快,然后如果懂Java,……网上能找这方面一些设计层面的优秀案例,但这方面我实战经验不多,还没有找到很好的平衡,这个应该得在慢慢调整中积累经验

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)