风驰电掣(Indianapolis 500: The Simulation)

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風馳掣。发行日期:1989-12-31

Who Am I エラーコード:九十九

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开发:奥羽

HAJIKI(HAJIKI: Samurai Reflex Action)

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开发:脳鈴木組 。Pure parry action.

GUNVOLT RECORDS 电子轨录律 歌曲包⑥ 慕尔芙&勒克席雅 ♪雾时钟♪堇青石♪悖论舞台♪蜃气炎(Gunvolt Records Cychronicle: Song Pack 6)

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RECORDS: Cychronicle - Song Pack 6, GUNVOLT RECORDS 子軌錄律

深渊死亡迷宫(Deep Death Dungeon Darkness)

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即使失败,你也可以一次又一次地回到过去,进行的挑战。 这个游戏的真正敌人是“放弃”。……无论你多少次失败,无论你多少次无法战胜敌人,只要你不放弃,每次都会迎来的挑战。……随着你深入迷宫,失败将变得更加痛苦。然而,不经历挫折的人永远不会尝试挑战

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办……大脑:“能不能写个UE材质蓝图,直接上贴图,就可以不通过SP了,而且还能快不少欸。”手:“哈?”

田村英里子:绿野仙踪(Eriko Tamura: Oz)

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日本歌手兼演员田村英里子主演的《绿野仙踪》经典故事演绎。……每个章节中,故事场景将跟随角色踏上旅程,遭遇的难题。在关键时刻,玩家可通过多选题决定解决方案。……若选择错误,玩家不会失败,而是获得重试机会

梁显迅:Steam商店页面终于上线啦

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经过两个月的努力,Steam的商店页面终于通过审核并以 即将发行 的方式公开啦~一直以来感谢热心玩家的支持

陨落(Fall)

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每一次失败都让你离终点更近一步。……-“尝试-陨落-领悟-再战”循环: 体验经典的学习循环:尝试、失败、总结经验、再次挑战。……每一关都将把你推向的极限。- 陨落亦是成长: 别害怕陨落——每次失败都是经验的沉淀

ArsGoetia(Ars Goetia)

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每个关卡都设计了的挑战和迷宫般的结构,充满了意想不到的威胁和陷阱。……你必须积聚智慧和勇气做出艰难的决定,如果失败,你将不得不从头再来。但不要气馁。……每次失败都会教给你一个的教训,帮助你更进一步

版本:Early Access


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