indienova.com/groups/post/100463
之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型的玩家,有一定的从业经验,开发流程正规,只做可玩性强的游戏……steam游戏,我可以送你key如果你现在没有时间,可以先联系一下,只要大家方向路径一致,随时可以一起做游戏……#1 不一定的 xiandong12: 前辈好,我目前还大三就读中,正在学c++和ue4 将来打算出来做独立游戏
indienova.com/groups/post/103485
发起:Alan呢 游戏类型:生存+社交+类狼人杀游戏u3D,有明确对标产品,先做端游上架steam,后续有版号做国内手游……我自己有资金,担任pm和主策,寻找主程序和主美术做技术合伙人,广西南宁线下集中开发包吃包住
indienova.com/u/versionnumber/blogread/37641
分析 500 款过审游戏,发现 3 个关键趋势做游戏的都在问:2025 年版号到底好拿吗?……(比如用剪纸风格做消除游戏),避开同质化。……实操建议:立项时就加文化元素,比如用水墨画做美术、用二十四节气设计活动,比纯娱乐向游戏更有优势
indienova.com/groups/post/32805
发起:DDBrothers (自己领头做项目的除外)被日常跑路的美术弄得怀疑人生。……dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己做美术 DDBrothers
indienova.com/game/death-angel-nightmare
到底哪里出错了呢?……但是一直没有动力做,因为我发自内心的觉得这个故事做不出意思来
indienova.com/game/apartment-327
传统的解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候做”
indienova.com/u/kaiser/blogread/25751
用了好久的虚幻4渲染动画,久违的用Unity的HDRP做一次洛天依(。・ω・。)ノ♡ 确实是用了好久的虚幻……4渲染动画,久违的用Unity的做一次洛天依(。・ω・。)ノ♡使用了HDRP渲染管线,画质emmm,就是容易出
indienova.com/groups/post/1026
rick343: 这图是你自己做的吧 仲斌Zero_byte: @rick343#1 皮肤是自己做的
indienova.com/groups/post/102148
还缺少一位专门做特效的,也有策划对游戏做规划和管理,大家都可以对游戏提出自己的想法
indienova.com/steam/game/2911900
随着新客人的不断入住,总有做不完的事情。她只想休息一下!明里整天都在酒店里辛勤工作。……随着新客人的不断入住,总有做不完的事情。她只想休息一下!
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