塔防实验室(The TD Laboratory)

indienova.com/g/the-td-laboratory

在一个个不同的立体关卡中实验各种不同的塔防idea 这款游戏的初心是想实验我对塔防的各种想法假如塔可以建在墙上会怎么样……假如塔按真实模拟会怎么样呢?有转向速度,有仰角和俯角假如关卡是立体空间会怎么样?……假如塔可以建在移动的平台上会怎么样?或者平台会旋转?假如敌人会统计受伤情况动态寻路会怎么样?

摆渡人生(Record Life)

indienova.com/game/record-life

未来版本你能在游戏中拥有属于自己的房产和产业,而新闻和突发事件有时可能会让你措手不及,节日和特殊状况会有一些活动,也许你还能找到另一半并结婚生子呢……问:RPG纪元怎么了,还会更新吗?

牧场主(The Ranchers)

indienova.com/game/the-ranchers

你可与心爱的人一起生活,结婚生子,组建家庭? 以及更多更多的惊喜在等着你!……尝试一下狩猎及猎虫游戏,怎么样?或者,你也可以放松身心,钓一下鱼?由你决定!

原子庄稼:亲爱的鹿(Atomicrops: Deerly Beloved)

indienova.com/steam/game/2177500

这个DLC包含……新的头目:你以为农作就已经很辛苦了,那你是还没遇到更艰苦的挑战——结婚

模拟人生 2(The Sims 2)

indienova.com/game/the-sims-2

比如引入基因系统,这样结婚和生育后产生的后代就会具有上一代的特性;人物可以经历不同的人生阶段(有的 DLC

Nimoyd(Nimoyd)

indienova.com/game/nimoyd

地下世界之惧 您的星球怎么了?那个能轻易摧毁村庄甚至外星殖民地的感染性真菌呢?……那些叫恶灵的夜间生物来自哪里?还有外星人呢?为什么外星殖民者每天都要在地下挖得这么深?……最终,您会找到一个您想要与之结婚的人。组建家庭,并保护好您的遗产

KenBoNely:深渊系列 | 从RPG Maker开始的游戏制作

indienova.com/u/kenbonely/blogread/4469

因为本来就是个烂游戏,那就想怎么中二就中二了。而且我喜欢恶魔,因为可以随便给它们加诸如角之类的设定。……>>创建门事件要为门事件设置的位置是,进门后出现的位置>>可以在商店里买到的东西需要记录在数据库里嗯哼

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

indienova.com/u/narn/blogread/27667

(上):帧与动作属性 - GameRes游资 ——作者:nagatsukiwww.gameres.com……——作者:flashyiyiwww.gameres.com/856965.html游戏动作打击感应该怎么营造……跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.03 秒(地球人时间)