indienova.com/groups/post/29808
层盛大召开,FBEC2018以“突维 · 新裂变”为主题,涵盖游戏及数字娱乐、区块链技术与应用、VR/AR……就很丧,不知道视频该怎么做。每天就想着:算了不要做视频了,自己很抵触做视频这个事情。……我就想又要搞笑,又要有专业,你们给的意见都是从自己的出发点来说的,难道你就没有一个又搞笑,又专业的人来告诉我应该怎么做吗
indienova.com/groups/post/1550
代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里,想找人通常都是找人打听的,问题就是拉个表把所有人列出来感觉不太对……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家做奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里
indienova.com/game/sherlock-holmes-chapter-one-m-for-mystery
看来科尔多纳还是有势均力敌的对手的。……该 DLC 包括以下内容:- 「神秘人 M」任务线- 精确的勒索- 桥上的特工- 科尔多纳的孩子- 神秘侦探套装
indienova.com/u/q724752203
大学在读中,动画专业。擅长写故事,但文笔不是很好。……计划用《rpg游戏制作大师》做两款独立游戏,一款是scp基金会的《收容,控制,保护》,讲述一名c级人员在收容失效后经历一系列怪物洗礼在逃出之前被基金会当做……目前在企划一款策略战旗手游,希望可以结合战旗与卡牌的风格,暂命名《二战风云》
indienova.com/groups/post/103464
发起:Labmem002 本人是计算机专业的在读大学生一名,日后有意进入游戏行业工作。……但现在做下来感觉目标内容量还是偏大了一些,往后做我基本只能顾及得了一个比较简陋的架构,缺少美术相关的支持导致部分演出的效果相当沮丧……另外还有两个自我感觉比较自洽的策划案,如果可以的话也希望能在未来进行开发落地
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26103
中国古典风格的游戏音乐通常会以民族乐器为主;西方风格游戏音乐主要以管弦乐配器为主;休闲卡通游戏配乐还可以融入电子……2、音乐创作与修改 从最早需要的音乐先开始做,这样可以保证在游戏推出DEMO版或者内测版的时候就有音乐可用……3、测试及验收 游戏进行到即将公测或上市时,也宣告音乐制作进入尾生
indienova.com/steam/game/1559280
《猛宠大作战》(The Animal Bash)是一款汇聚了众多魔性网红筋肉猛宠的格斗游戏,本作同时支持本地……《猛宠大作战》(The Animal Bash)是一款汇聚了众多魔性网红筋肉猛宠的格斗游戏,本作同时支持本地……四人共斗欢乐多最多支持本地or网络四人联机,邀上好友来场欢乐对战,你方唱罢我登场,四人共斗欢乐多
indienova.com/u/chiso/blogread/28270
电子游戏叙事结构模型研究[D].深圳大学,2020.[2]吴紫巍.……符号·自我·仪式[D].华侨大学,2020.[6]师扬.……关萍萍.浙江大学 2010[1]寇文涛.
版本:Early Access
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