电脑 RPG 游戏史 #115:魔法师学院、地下城冒险

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-115/

(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……》比起《美少女梦工厂》多了很多选项,比如你可以选择在哪里学习以及选择是边摸鱼边学还是专心致志地学习。……《魔法师学院》真正的乐趣在于角色扮演的乐趣以及与世界互动的探索感,不断研究如何掌握游戏的系统机制,从而自如地实现玩家自身的任何目标

关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

indienova.com/indie-game-news/game-school-bfa/

可以选择的项目类型很多,可以制作 DEMO,也可以去隔壁系动画或者漫画。……一方面是 NYU 的学生合作经验与习惯都更加充足 —— 当然,学习阶段也不一样,大家都已经是研究生,有许多人还有社会经历……也有一些在大学与机构任教,或者出国读书的

巫布斯:独立开发者的日常水篇

indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918

20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来游戏的,放弃学历……,所以这个人生游戏的难度提升了不少,也更让我看起来不那么 “养老” 了,独立游戏这份工作也就因为难度,……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

经典象棋

indienova.com/steam/game/1803530

无论您是象棋业余爱好者还是专业棋手,都可以在这里找到与您旗鼓相当的对手闲来战上几百回。……除了实战以外,本游戏还提供了100多个民间广为流传的经典棋谱供您学习和研究,您可在棋盘上自动播放(非视频……无论您是象棋业余爱好者还是专业棋手,都可以在这里找到与您旗鼓相当的对手闲来战上几百回

共感(Synesthesia)

indienova.com/game/synesthesia

你将与一群拥有奇异认知能力的大学生共同探索,在一所声称致力于帮助他们的研究机构中,逐渐察觉出某些不对劲的迹象……杭特利科学研究所向这些年轻人敞开大门,以学生身份接纳他们,并研究他们的特殊天赋,协助他们掌握那古怪的力量……Ziek 是研究所的一名大学生,他的能力是一种独特的“共感觉”——能够通过视野中出现的色彩感知物体的重要性

小组帖子:程序找组织

indienova.com/groups/post/103063

发起:zhanghr 本人经历:研究生毕业两年在某大厂担任程序,主要使用golang + c#,业余学习游戏开发期待队友……:遇到志同道的队友,一同开发属于自己的游戏

濒临少女们的求婚大作战(Endangered Proposition)

indienova.com/g/Endangered-Proposition

「嘴硬心软的普通大学生X不知所云的异世界怪人们」新感觉恋爱不养成百游戏,等着各位亲自体验。……嘴硬心软的普通大学生 X 不知所云的异世界怪人们新感觉恋爱不养成百游戏,等着各位亲自体验

小组帖子:大学生游戏开发工作室logicpower招募大学生

indienova.com/groups/post/100337

发起:ironbee 大学生,中国游戏产业中的新兴力量,我们都怀抱着理想,投入到游戏开发的道路中你可能是创意天才……从简单的Demo制作入手,积累制作经验,更是寻找远方 志同道 的朋友!……《天穹城》Demo,一款融会贯通 起承转 法则的、箱庭式 解密游戏,设定在近未来的天空城市集群,热爱科幻的

TGDC 2021腾讯游戏开发者大会开启预约,游戏人感兴趣的“干货”都在这里了

indienova.com/indie-game-news/tgdc-2021-participation/

、浙江大学、北京师范大学、中国青少年研究中心等知名学府与机构的专家学者;也有来自哔哩哔哩、VSPN 等游戏关联产业的从业者……艺术专场邀请海内外美术、音乐咖分享创作经验,并结合《王者荣耀》《天涯明月刀》等风格突出的游戏产品,探讨艺术在游戏世界中的实现形式与发展趋势……;清华大学深圳国际研究生院教授、博导、设计艺术研究所所长、IMDT 硕士项目教学督导黄维,将为大家揭秘腾讯与清华共建

NYU Game Center 研一秋季学期总结

indienova.com/indie-game-news/first-semester-in-nyu-game-center/

但正如我在面试时对 Naomi 教授说的那样,技术哪里都可以学,但学术氛围可能就仅此一家了。……StudiesGames 101Game Studio在具体介绍每门课之前,我想指出一个我非常欣赏的教学模式,或许也是美国大学的范式……我依然比较喜欢这门课:心血来潮地搜索某个游戏的信息,跟相对全面地串联介绍游戏发展的历史,在感受上的区别还是非常

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)