使用游戏系统建模语言设计核心玩法

indienova.com/indie-game-development/the-introduction-of-gsml/

/cdm/ref/collection/p15799coll3/id/383101这次将会对这篇论文核心内容一些翻译和归纳……,此时不需要立即对元素进行分类,元素之间关系可以放置在元素内部,或者使用较易更改连接线来绘制 将元素进行分类……,不对元素进行分类,元素之间关系进行初步链接

壳之少女(The Shell Part I: Inferno)

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登场角色职业:樱羽女学院学生 美术社社员/ 兴趣:观察饲育昆虫跟玲人岁数有些差距妹妹。……“按分类来说应该算是恐怖小说吧……等等,你叫谁醉子呢!?……”职业:喫茶店 月世界老板娘/ 兴趣:点心吉祥寺车站附近喫茶店“月世界”老板娘。是名寡妇

yamiyu:幸运术士开发中v0.0.2

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/BV1kP411F7Lp/## 本周更新内容- 增加音乐管理器(音乐为全部填充)- 增加15个不同怪物怪物技能……## 下周更新内容- 增加特殊大boss技能及效果- 增加玩家可用符文- 角色动画怪物动画优化-……- 美术小伙伴- 人物怪物动效- ui一定调整- 迭代部分不符合整体风格纹理- 音乐小伙伴-

小组帖子:【招募】新项目组招募交互设计、UI、动效设计师!

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我们是一家小而美的出海游戏公司项目负责人是独立游戏公司创始人,深耕游戏行业十多年,产品多次获得Google Play全球推荐~和谐有爱团队氛围……,舒适优雅公司环境,透明宽阔学习晋升空间,欢迎你加入!……联系方式:vx:13352056802邮箱:caixinrui@redinfinity.net欢迎了解咨询

放这里吧(Put it here)

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这是一款包含收纳、排列、包装、整理等玩法休闲解谜游戏,在这里玩家需要把散乱物品按照一定规律摆放整齐……《放这里吧》是一款轻松治愈休闲解谜类游戏,玩家可以通过沉浸式整理桌面或把散落物品堆叠排列起来,从而享受这带来满足感和成就感……玩法特色: - 发现谜题中规律,通过拖放物品将其按照一定规律排列整齐- 包装主题里将不同物品分类摆放然后包装起来

不惑英雄传(不惑英雄传(puzzled heroes))

indienova.com/steam/game/1044130

游戏系统简述『不惑英雄传』是一款SRPG游戏;战斗方式为时间轴行动方式,玩家通过战斗来培养和强化队伍中己方角色……游戏将讲述已经逐渐变成油腻中年他,需要努力重拾信心和找回旧时伙伴们一同解决危机故事。……●传统SRPG角色培养模式。3种不同武器自由搭配3种不同法术

不惑英雄传(PUZZLED HEROES)

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游戏系统简述『不惑英雄传』是一款SRPG游戏;战斗方式为时间轴行动方式,玩家通过战斗来培养和强化队伍中己方角色……游戏将讲述已经逐渐变成油腻中年他,需要努力重拾信心和找回旧时伙伴们一同解决危机故事。……●传统SRPG角色培养模式。3种不同武器自由搭配3种不同法术

MonkeyBean:Construct2使用心得

indienova.com/u/monkeybean/blogread/2193

用过behaviors插件如下1.设置对象椭圆运动---cicle2.实现通过名字创建特定对象,需……,C2数据类型较少,数据处理这块做的不太好,游戏客户端与服务器数据处理通信在这两个插件中完成。……2.不能过分使用全局变量,根据变量作用域分类,只跟某个对象有关放到对象局部变量中;如果变量只在当前

Ashen:出去踏青啦~~总结下最近的

indienova.com/u/ashon/blogread/5475

思维导图很有用,我都打印出来了之前说灵感捕捉方法很有用建模时候多重视程式化操作,节省时间,提高质量……unity里面多用Debug.Log();给游戏中事物分类,然后面向对象建立脚本写功能时候注意架构……别总是return 0把一些会经常修改单独拎出来,然后别的用到时候就用语法调用那个参数有些功能作法跟想不一样

今日强档:Cloudpunk(云城朋克)

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名字是 Rania,这是你为 Cloudpunk 效力的第一个夜晚。……你足迹将会踏遍这座都市每个角落,从最底部髓区攀升至高耸入云,直刺对流层边缘尖塔顶峰。……,通过 Rania 双眼揭示重重谜团邂逅丰富多彩角色,并沉浸于他们日常生活之中你抉择会对 Nivalis

版本:Early Access


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